2025年6月5日,任天堂Switch 2即將在全球許多國家和地區發售,這台承載著玩家期待的新主機,憑藉更大的螢幕(7.9英寸)、4K解析度輸出和120Hz刷新率等技術升級,試圖在次世代主機競爭中站穩腳跟。然而,前索尼全球工作室總裁吉田修平卻直言:「任天堂正在失去其獨特的品牌靈魂」。
一、性能升級和創新缺失
「更好的Switch,但不夠任天堂」
吉田修平在接受電玩媒體Easy Allies的採訪中表示:Switch 2的升級雖然滿足了玩家對高性能的期待,但「任天堂式的驚喜」卻消失了。更大的螢幕、更快的處理器、更高的解析度——這些技術參數看似亮眼,卻與其他廠商的疊代邏輯如出一轍,甚至發布會上首次由硬體工程師主導介紹,被調侃「仿佛在看索尼或微軟的發布會」。
任天堂的「傳統」去哪了?
回顧歷史,任天堂的硬體總與玩法創新深度綁定:Wii的體感操控、Switch的「主機 掌機」形態,均以顛覆性設計定義時代。而Switch 2目前曝光的創新玩法,比如:Joy-Con的鼠標功能等,雖有趣,卻沒有以前那麼亮眼。
二、第三方移植:機遇與爭議並存
「老遊戲的新舞台」
Switch 2發布會上,《艾爾登法環》《Final Fantasy VII:重製版》等第三方大作的移植成為焦點。對於僅擁有任天堂主機的玩家,這無疑是福音;但對多平台玩家而言,「冷飯」陣容缺乏吸引力。吉田修平指出:「任天堂的核心競爭力應是自家獨占遊戲,而非依賴第三方移植」。最後問題就變成了你是否願意花大價錢更新機器去玩Switch 2獨占大作《馬力歐賽車:世界》《咚奇剛:蕉力全開》等。
三、定價策略的爭議
「全球玩家為日本市場買單?」
Switch 2的定價爭議同樣激烈:日版售價約2474元,而港版高達3234元,且日版鎖區鎖語言,被指「區別對待」。此外,《薩爾達傳說:曠野之息》Switch 2強化版售價90美元(含DLC),遠超原版史低價格,玩家怒批「吃相難看」。
硬體成本與玩家體驗的博弈
任天堂解釋稱,技術適配和硬體升級(如僅支持高價Express存儲卡)推高了成本。但玩家認為,性能提升本是主機疊代的義務,而非漲價的理由。
四、任天堂的十字路口:技術追趕還是堅守初心?
「創新疲態」下的隱憂
吉田修平強調,任天堂的獨特之處在於「硬體與遊戲的協同設計」。Switch 2雖性能提升,卻未帶來如Labo紙板、健身環般的交互革命,反而陷入「參數內卷」。
玩家的矛盾期待
一方面,核心粉絲渴望在Switch 2上體驗更高畫質的《薩爾達》;另一方面,更多人希望任天堂回歸「玩法優先」的初心。正如一位玩家所言:「我們不需要4K的馬力歐或薩爾達,而是能重新定義遊戲的馬力歐或薩爾達。」
結語:任天堂需要一場自我革命
Switch 2的爭議,本質是玩家對任天堂「身份焦慮」的投射。當技術升級成為行業標配,任天堂能否再次用創意打破常規,或將決定其未來十年的命運。畢竟,玩家為任天堂買單的,從來不是性能參數,而是那份獨一無二的「遊戲創意」。你會為Switch 2的性能升級買單嗎?