今年是毫無疑問的遊戲大年,《柏德之門3》《快打旋風6》《王國之淚》《機戰傭兵》《惡靈古堡4 重製版》《星空》可謂神仙打架,有質有量。像個人又相當偏愛的《星際大戰:絕地倖存者》《死亡空間:重製版》,說來殘酷可能連提名都擠不進去。
這般盛況,我只會想到2010年。那年索尼有《戰神3》,微軟有《最後一戰:致遠星》,任天堂有《瑪利歐銀河2》,EA有《質量效應2》,除此之外還有暴雪的《星際2》、小島的《潛龍諜影:和平先驅》、黑曜石&B社的《異塵餘生:新維加斯》。
然而拿到當年TGA前身VGA年度大獎的,卻是一款被卡普空放棄,卻在後來因續作成為無數玩家3A啟蒙和大眾媒體反覆分析的文化輸出範本的新IP——
《荒野大鏢客:救贖》
所謂風沙、孤鎮,暮人;蒸汽,馬蹄,槍火。
像拓荒者與大自然,實業家與原住民、警長與盜匪的衝突的設定向來天生帶著戲劇張力,這股張力將十三殖民地帶向聯邦,將教堂和農田改建成鐵軌和工廠,載著碾碎血淚的轟隆作響,書寫出一部新大陸的壯麗史詩。
有社科理論認為美國的民族性非文字而由電影塑造,其中關鍵的關鍵,便是西部電影。
只是如果你讀過電影史相關的課程,或許只對史達林愛看的老西部片興致寥寥。因為民族塑造成就的另一面是正邪分明的說教,好萊塢早期的嚴格審查,以及略顯乏味的主旋律。
反倒對大部分中國電影愛好者來說,西部片啟蒙是抄襲日本黑澤明劍戟片,由義大利導演塞吉歐李昂尼拍攝的《荒野大鏢客》三部曲。
縱然它被主流影評家嘲諷為味不正的通心粉西部片,但只要看著亦正亦邪的冬木大叔在各方勢力中閃轉騰挪,這部早期全球化的標杆便能超越語言與意識形態,將地球上每個少年的俠客夢喚醒。
同樣,熟悉R星的玩家應該知道,擔當編劇的豪斯兄弟是英國人,在做出GTA前甚至壓根就沒去過美國。遊戲中海量讓人覺得真實的諷刺實際上大量二創於70-80年代的電影之中,進而萃取出對各個族裔的刻板印象,才在黑色幽默的底色下,碰撞編織成了里程碑式的作品。
因此,懷著這樣的期待去體驗後面的《荒野大鏢客2:救贖》時,我是有些遺憾的。過於嚴肅的正劇故事和過分追求擬真玩法設計,會讓我想起早起的西部電影,正宗的西部電影,卻很難滿足我對R星縫合文化的期待,少了些許搖滾明星式的巨魔嘴臭。
於是趁著前作《荒野大鏢客:救贖》登錄任天堂平台,不需多少猶豫我便弄來遊玩以彌補二代的遺憾。儘管港服350左右的價格屬實不夠美好,但能隨時隨地跟著約翰馬斯頓重走西部,甚至親手了結二代里討厭的幾個隊友,也算不虛此行。
本作大小11.4G,在Swtich主/掌機模式下,解析度可達1080/720P的上限,大雨或激烈槍戰中的掉幀穩定在28-30基本可承受範圍之內。只是手柄的輔助瞄準並不好用,如能在後續更新中更新陀螺儀,拿著Joy-con當左輪槍去玩才更沉浸。
火車站,象徵文明的鐵軌駛入暫且蠻荒的西部。
開場賣報報童叫賣著最新科學發現:
「號外,吸菸有益健康!」
瞬間抓住了我最愛的R星荒誕感,卻很是符合那時代的背景。
顯然,即使你沒玩過續作應該也能看出編劇並沒打算讚頌所謂的現代文明。
「印第安人失去了土地,但他們獲得了上天堂的機會。」
列車中神父與貴婦的對話,寥寥幾句,給本作鋪墊出黑色幽默的基底。
本作雖2010年發售,劇情時間線卻承接在2018《荒野大鏢客2:救贖》的後面,早已金盆洗手的約翰因為家人被探員羅斯控制,被迫獵殺昔日達奇幫派的同伴。
明確的目標讓它的節奏和體驗風馳電掣,雖為開放世界,故事體驗卻更線性和刺激。從開頭麥克法蘭女士的愛慕、到參與墨西哥軍隊的起義再到最後與達奇的對峙——玩家將重新見到二代的老朋友們,親手參與范德林幫的終局。
玩法和動作雖比二代粗糙不少,但更簡潔明快,相比真實感更偏遊戲性的平衡。對二代慢節奏不適應的玩家反而可能是好事。
此外還有動物狩獵、和塑造得不錯的隨機支線,哪怕這些上時代的設計確實不如全面升級過後的二代,但核心玩法是一致,NS掌機的魔力在於只要捧在手上,確實能讓人一定程度上寬容這些硬性問題。
頗具好評的《亡靈夢魘》DLC同樣也在這個捆綁包中,同樣的任務和世界卻魔改成了打殭屍的玩法,清據點救小鎮,氣氛又一下成了驚悚&黑色幽默,樂一下還行。
當然,本次的PS4版與NS版,本質還是為R星下一步大招籌錢的「奶粉作」,NS上的運行雖不像《罪惡都市三部曲:重製版》那般糟糕,但玩起來也確實有著很深的時代痕跡。
50美元的昂貴价格,更是夠我等拼多多閒魚冰紅茶青年續命小半個月。
加上8月9月並不缺乏大作,故若你若只對西部題材感興趣,久負盛名的二表哥已可滿足大部分要求。完全可以等到後續可能的實體版或PC版,再來體驗R星這款獨具風格的作品。
一代的決鬥很有感覺
就如《荒野大鏢客》系列的主題在講時代變遷,各位玩家應該也能感覺到今天的業界相比十年前已然換了格局。
眾多深受玩家信任、「出產必屬精品」的老廠商在新時代接連展現了水土不服的狀態深陷爭議。
而久久沒有新作、這幾年只靠老作品復刻刷存在的R星,現在到底是身坐過去的神壇?還是坐在未來的刑場?恐怕大家要放低對完美遊戲的期待,留給時間去證明。