《龍之劍:覺醒》是由《龍之谷》之父朴正植領導開發,使用虛幻五引擎打造。預計將登陸PC及移動端。吸取了《百魂戰記》和《龍之谷》的經驗,打造全新的遊戲體驗。

今日,本作的首個媒體評分正式出爐,inven為本作打出了85分的好評價,一起來看看評價內容吧。
短評:《龍之劍:覺醒》是一款開放世界角色扮演遊戲,將快速反應事件與組隊聯動戰鬥發揮到極致。遊戲探索內容略顯重複,但地圖內容豐富;出色的戰鬥系統與無縫銜接的場景設計打造出流暢舒適的遊玩節奏。本作擁有經典奇幻風格魅力與上乘的動作表現,值得關注。
評分:85分

總評:由於本作最初是按照長線運營服務型遊戲
進行開發,中途才調整開發方向,《龍之劍:覺醒》在內容體量與充實度上,距離完整單機大作尚有一點差距。
製作團隊參考多款高自由度開放世界遊戲設計的場地互動機關與任務玩法顯得相當單調;故事圍繞麻煩不斷的傭兵團展開,遵循經典套路,整體劇情走向基本都在預料之中。開發方嘗試依靠演出效果彌補這一短板,但作品復古感濃重,帶來的衝擊力略顯薄弱。

不過單論高水準動作體驗以及由此形成的遊玩節奏,達到了令人驚嘆的水平。雖略帶幾分誇張,但近年來很難見到一款動作角色扮演遊戲,能把依託切換式QTE系統
帶來的不間斷密集戰鬥打磨得如此成熟。而且本作並非單純堆砌技能,還擁有諸多豐富動作:如同格鬥遊戲一般打出擊飛、浮空連擊,或是效仿狩獵動作遊戲攀上怪物身軀進行刺擊,具備這類設計的作品更是鳳毛麟角。
再加上桀驁不馴的傭兵團持續推進劇情,故事迅速向著高潮發展,本作不存在遊玩門檻阻礙,可以一路順暢推進。因此即便能夠預判後續發展,遊玩樂趣依舊持續在線。考慮到擁有超過15小時的遊玩時長,時長性價比相當可觀。


儘管已經按照單機作品標準完成調整打磨,《龍之劍:覺醒》的故事仍未畫上句號。眾人雖然暫時擊退了真龍的襲擊,但已有情報顯示其餘真龍開始有所行動。目前開放的區域僅有奧比斯,其餘地區何時能夠實裝,受客觀條件限制暫時無法確定。浮空島DLC已經預告,但現在還不能百分百確定後續更新規劃。
不過本作已經完成階段性劇情收束,搭建起足以讓人期待全新故事與動作內容的基礎。期待它能夠跳出傳統抽卡模式,以DLC形式持續拓展內容,走出開放世界收集類角色扮演遊戲的全新道路。







