在2024年《彩虹六號:圍攻》邀請賽上,導演Alexander Karpazis在採訪中表示,看到其他在線服務遊戲「推出續作」然後「徹底失敗」,團隊寧願繼續「加強」受粉絲喜愛的射擊遊戲,而不是製作新遊戲。
Karpazis說道:「將引擎切換到可以即插即用的狀態根本不能滿足像《圍攻》這樣競爭激烈、要求嚴格的遊戲的需求。」
「我不會點名,但你看到一些遊戲推出了續作,但結果徹底失敗了,因為他們不得不重新製作第一部遊戲中的每一樣東西。這可能會讓人非常沮喪,成本非常高昂,最終甚至沒有任何好處。」
Karpazis表示,團隊認為《彩虹六號:圍攻》的引擎是在線服務射擊遊戲中最好的。
「我可以自信地說,當涉及到在線PvP射擊遊戲時,我們可能擁有世界上最好的引擎之一。團隊非常棒,我們有一個龐大的引擎團隊,他們每個月都在逐步改進我們更快、更強大、更穩定地提供內容的方式,希望儘可能地實現這一目標。」
「我們的確知道,憑藉我們今天擁有的人才和工具,這是一個可以永久存在的遊戲。」(來源:Eurogamer)