《龍族教義2》推出之後就因為優化問題和遊戲機制過於硬核導致玩家評價兩極分化,喜歡冒險的沉浸於貓貓人與跑路,而PC玩家則忍受著跳出等問題。但是作為遊戲「機制」一部分的存檔問題,卻已經引起了很多玩家的不滿,尤其是在「巨龍附體」這個猶如定時炸彈的設定下。
在《龍族教義2》中添加了一個新機制,就是成為「巨龍附體」的流行病。在患上巨龍附體病之後的追隨者會變得十分強大,但是也會變得十分強勢。曾經官方透露「當巨龍附體的症狀到達末期,就會引發『巨大的災難』」,而這個災難在遊戲正式發售之後,玩家們已經體會到了。那就是隨從直接變成瘋狂巨龍消滅眼前的一切,當然如果玩家在城鎮中,那就是消滅整個城鎮的NPC。最後,隨著時間的推進只有功能性NPC會復活,而其他死去的NPC只躺在城鎮的「遺體安置所」,除非你完成斯芬克斯的任務找到那個大範圍復活的復活石。
雖然說隨從會提醒玩家隊伍中有人開始不聽話,但是在《龍族教義2》唯一存檔與頻繁自動保存機制下,可以說玩家一點容錯率都沒有。如果玩家不小心帶著巨龍附體晚期的追隨者在城鎮中睡一覺或推進時間,那就是等著醒過來聽著隨從大吼一聲,出門看看「幀數穩定」的空城。如果你正好是一個喜歡冒險,喜歡支線任務的RPG粉絲,那麼基本上就可以重開了。畢竟復活石大概不夠遺體安置所那些NPC用的。曾經像《暗黑破壞神》系列的硬核模式那樣玩家無法「後悔」的模式,都是高難度玩家愛的挑戰,雖然《龍族教義2》也主打一個硬核,但是並不是所有玩家都是硬核冒險家,如果玩家看到自己隨從「紅了眼」那就找個野外把他扔進水裡吧,畢竟我相信相比炸一座城,回異界石更輕鬆。這麼一看,卡普空推出「復活石」微交易也算是「未雨綢繆」。