近日,Move AI 發布了其 Move Live 無標記動作捕捉解決方案,該方案為虛擬製作、體育直播、遊戲開發、零售展示及廣播電視等多個領域開闢了實時 3D 數字體驗的新紀元。
Move Live 憑藉尖端的人工智慧、電腦視覺技術,結合生物力學與物理學原理,能夠從影片中精準捕捉並解析人體自然流暢的運動,隨後無縫映射至角色模型(character rig),即時塑造出與真人動作同步的虛擬角色,實現了前所未有的沉浸式互動體驗。
目前,Move Live 已贏得多家行業先鋒的青睞,包括在虛擬世界舉辦現場演出的創新先鋒 Improbable,以及致力於推動零售體驗邊界的創意巨擘 OMM。
OMM 創意數字服務總監 Nik Arnhold 表示:「OMM 始終致力於提供前沿的體驗式運動追蹤解決方案,而 Move AI 的 Move Live 以其幾乎零延遲的卓越性能,給我們留下了深刻印象。它無疑是即將在倫敦、巴黎及柏林舉辦的 2024 年歐洲杯體驗項目中不可或缺的完美夥伴。」
Move AI 營銷與收入副總裁 Brian Bosche 表示:「隨著公眾對 3D 數字體驗需求的日益增長,傳統 3D 工作流程的複雜性與高昂成本成為了制約因素。Move Live 的推出,正是為了打破這一瓶頸,它不僅能夠助力工作室和品牌快速打造更加引人入勝的數字內容,還極大地加速了 3D 動畫製作的流程,讓創意的火花得以即時綻放。」
Move Live 的核心優勢包括但不限於:實時無標記動作捕捉技術,確保動作捕捉的精準與流暢;廣泛的本地與跨硬體兼容性,輕鬆融入各類製作環境;支持在 10x10 米空間內,通過 4-8 台攝像頭實現高效捕捉錄製;低至 100 毫秒的超低延遲,讓虛擬與現實的界限更加模糊;以及專為 Unreal Engine 5 設計的插件,為遊戲開發者與視覺藝術家們提供了強大的創作工具。