Embark Studios CEO派屈克·索德倫德近日在一場訪談中確認,旗下熱門撤離射擊遊戲《ARC Raiders》採用了一套包含多種因素的匹配機制,其中一項關鍵指標是玩家的「遊戲風格」——系統會基於玩家傾向於參與PvP還是專注於PvE,將其匹配至行為模式相近的對局中。

索德倫德在訪談中解釋道,匹配過程首先基於玩家技術水平,其次考慮隊伍規模(單人、雙人、三人),最新加入的機制則是根據玩家「進行PvP或PvE的傾向性」進行分組。這意味著偏好PvE、儘量避免與玩家衝突的用戶,將更容易被匹配到一起,從而獲得更符合個人期望的遊戲體驗。
藝術總監勞勃·薩梅林此前曾透露,工作室會「分析玩家行為並據此匹配」,此次CEO的說明進一步明確了該系統針對的是玩家在PvP與PvE之間的選擇傾向。這套設計旨在緩解過去生存類遊戲中常見的體驗衝突——熱衷戰鬥的玩家可能破壞偏好和平探索者的遊戲過程。《ARC Raiders》通過降低這類遭遇的概率,讓兩種風格的玩家都能在各自舒適的環境中享受遊戲,同時好戰者仍能在對應匹配池中找到足夠的對抗機會。

隨著時間推移,硬核玩家與休閒玩家之間的技術差距可能逐漸拉大。儘管完全「有機」的隨機匹配不復存在,但Embark Studios顯然認為,確保各類玩家都能獲得適合自己的體驗,更有利於遊戲的長期健康發展。

自2025年10月正式上線以來,《ARC Raiders》作為全新IP取得了顯著成功,不僅發售初期表現強勁,後續玩家留存率亦十分突出。數據顯示,相比同期某些大作首發數月內流失85%玩家的情況,《ARC Raiders》成功保留了91%的玩家基數,這在一定程度上佐證了其匹配機制與整體設計的有效性。






