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《戰塵之地》賣出56萬美元 但工作室個人分得僅7.3萬

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

Northend Games聯合創始人Omer Mustafa於10月7日公開了《戰塵之地:陣地戰》和《戰塵之地:礦脈防線》的收入情況。他稱,兩款遊戲過去五年在Steam的總銷售額約為56萬美元,自己最終分得約7.3萬美元。兩作均面向PC玩家,分別於2024年9月正式推出、2025年12月開啟搶先體驗。

戰塵之地賣出56萬美元但工作室個人分得僅73萬

Mustafa列出的支出包括約13.4萬美元退款,整體退款率為22%;Steam銷售手續費約12.7萬美元,美國銷售收入產生的預扣稅約9700美元。此外,面向中國、韓國和日本市場的發行商分成合計約11.5萬美元,泰國所得稅約2.6萬美元。他稱,扣除相關項目後,公司利潤約為14.6萬美元,由兩位聯合創始人平分。

他表示,兩作超過六成銷售額來自中國市場,並將較多退款歸因於玩家。不過,他沒有公布中國市場單獨的退款率,也沒有說明具體退款原因。

戰塵之地賣出56萬美元但工作室個人分得僅73萬

這組數字的爭論主要集中在比較口徑。Steam後台顯示的總銷售額包含尚未扣除的退款,以約56萬美元作為起點有其依據;但將公司的銷售額與一位創始人分得的利潤直接比較,也把另一位創始人的份額算進了差額。他按五年計算年均收入的說法同樣受到質疑,因為他直到今年5月才轉為全職獨立開發者。

發行商分成的作用也引起討論。有用戶指出,負責市場推廣的合作方可能幫助擴大了銷售。Mustafa承認,發行商承擔了宣傳和處理盜版網站等工作,並稱合作可能讓銷量增加一倍以上,但具體貢獻尚不明確。他表示,下一款作品計劃自行發行。

戰塵之地賣出56萬美元但工作室個人分得僅73萬

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