沉浸感的深度塑造在 VR 體驗中占據著不可撼動的核心地位,它不僅依賴于震撼人心的視覺盛宴,更離不開高品質音頻的細膩織補。
Meta 近日宣布在 Audio SDK 中推出了聲波射線追蹤功能(Unity | Unreal),將為開發者提供更精確的音頻模擬。
過去,開發者在打造 VR 世界的聲學體驗時,常需依賴複雜的手工定製方案,這些方案基於遊戲邏輯調整音頻參數,不僅耗時費力,還難以達到自然流暢的聲學效果。市場上雖不乏高精度的聲學模擬工具,但往往未能完美適配 VR 的獨特需求與挑戰。
而今,隨著 Meta Audio SDK 中聲波射線追蹤功能的加入,一切變得截然不同。開發者能夠以前所未有的便捷性,在 Unity 與 Unreal 環境中,直接為虛擬空間編織出逼真細膩的聲學紋理。只需簡單幾步:加載虛擬場景、標記關鍵幾何體,隨後系統便能自動構建出精確無匹的聲學模型。
此技術的核心魅力在於其對聲音反射與混響的精準模擬,確保每一次聲波與環境的互動都能實時、動態地呈現。值得一提的是,當這項技術融合空間音頻技術並應用於語音交互時,多人遊戲與競技賽事的沉浸層次將被提升至全新高度,玩家之間的溝通與策略布局將更加身臨其境,仿佛置身於真實的互動空間之中。
此外,Meta 還透露 3A 級 VR 遊戲大作《蝙蝠俠: 阿卡姆之影》將率先採用這一聲學技術,預計於 2024 年底上市。