眼動追蹤是一項關鍵的 VR 技術,內置於 Quest Pro 中。為什麼 Quest 3 卻捨棄了該功能?Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 近期在其社交平台直播時給出了原因:製造成本、重量以及計算能力。
眼動追蹤確保了更逼真的化身,由於注視點渲染以及最後但並非最不重要的新輸入選項,性能更高。Apple Vision Pro 在上述所有應用場景中都集成了四種眼動追蹤和眼動追蹤的優勢。
對於 Quest 3 缺少眼動追蹤,Andrew Bosworth 表示:「當你看到 Quest Pro 時,就額外的攝像頭而言,這是有成本和一定重量的,這樣你就可以追蹤瞳孔的方向等等。但系統成本也很高,需要涉及額外的處理電力以及額外的數據處理。」
Bosworth 說,注視點渲染可以節省計算能力,但必須確保節省的計算量足夠大,以抵消所需的額外計算。
此外,眼動追蹤對於 Pancake 鏡頭而言也是一大挑戰。
Bosworth 指出:「值得注意的是,與我們迄今為止的傳統光學器件相比,通過我們目前的鏡片,即 Pancake 光學器件來實現眼動追蹤會帶來額外的挑戰。蘋果已經通過透鏡拍攝解決了這個問題,但這就是為什麼他們需要插入物並且不支持眼鏡,而且這也不適用於所有類型的視力。因此,在這方面有很多權衡取捨。」
然而,從長遠來看,Meta 相信眼動追蹤:「這是我們繼續推進並且回歸的事情之一」。
近期,祖克柏也表示 Meta 將恢復眼動追蹤功能,但目前暫未能確定未來哪款頭顯產品會用上該技術。