日本遊戲製作人不喜歡JRPG這個標籤,但很多玩家卻把JRPG視為一種遊戲界的圖騰。
JRPG是什麼?
JRPG不是主流,它相對其它類型節奏更慢、互動頻率更低,它講劇情氣氛、更講回合制戰鬥的策略,而我們這些粉絲會把上述所有的一切稱為——深度。
換而言之,JRPG只適合「慢節奏玩家」,因為若是你無法投入足夠的注意力和情感便無法獲得這種類型遊戲的樂趣。
很多人都對JRPG有一種刻板印象,要刷夠等級才能推進劇情、要刷夠錢財能把裝備提升到極致,總之就是刷刷刷;因此,對於這部分人來說,JRPG就是比較無聊的遊戲分類。
但時至今日都依然有大廠在製作JRPG,比如我們今天要聊的《歧路旅人2》。
在這款遊戲裡,我們將看到一款JRPG是如何在遊戲性上保留傳統特徵的同時又將創新體驗帶給大家的。
八方旅人
曾幾何時,我們在用《八方旅人》來代稱《歧路旅人》,直到官方推出正式的中文版,一堆媒體才跑出來鼓吹所謂的「信達雅」,但對於玩家而言比起民間漢化的譯名來說官方命名還是差了些味道。
相比起第一代來說,《歧路旅人2》可以算是強化版本,除了有更豐富的細節和機制外,就連概念都和前作一模一樣。
遊戲中有八位背景、特徵、能力各異的旅人,他們為大義、為自由、為真相為等等理由而踏上旅程,而玩家可以在這八位旅人中選擇一位開始遊戲。
而無論選擇的是哪一位旅人,在旅途中你都能夠遇到其它旅人,並體驗所有人的故事。
雖然地圖並不是開放世界,但玩家的行動卻也相對自由,雖然本作利用了敵人等級來限制玩家的移動範圍,但除此之外就沒有什麼其它掣肘了。
很多RPG大類型中的遊戲都喜歡在玩家路過的城鎮中放很多功能性重複的NPC,但《歧路旅人2》卻用了和上古卷軸5以及UT類似的設計,基本上每一個可以互動的NPC都有其獨一無二的作用。
說實話,如果取下「回合制」的濾鏡,你會發現本作的整體機制真的非常像網遊小說中那樣,可以向NPC討要道具,也可以通過偷竊、搶奪等方式獲得,此外你還可以邀請NPC加入隊伍成為戰力,或者與NPC(甚至是魔物)切磋習得技能等等。
用簡單一點的方式來說:你可以自己選擇要用什麼樣的方式去玩這款遊戲。
雖然網上很多朋友對兩部旅人劇情有所詬病,但怪獸叔個人覺得本作在這方面進步還是不小的。
在第一部里,因為製作組考慮到「無法預測玩家會先選擇哪位旅人」的情況,所以他們只能把主線做成八個獨立的故事,明明八人可以一起冒險但卻不會在彼此的故事中出現。
這波啊,這波是「人生有夢,各自精彩」。
這個設定理所當然的被本作給繼承了,但相比第一部只能在小劇場互動來說,第二部加入了合作劇情,會有兩個同伴合力解鎖的額外故事,甚至在最後還會有一小部分的八人劇情。
最重要的是,《歧路旅人2》有著絕對會讓玩家意想不到的結局,它會讓你明白之前的一切遊玩過程的付出絕對值得。