伴隨《魔獸世界》11.2.7補丁的上線和家宅玩法的試運行,魔獸副製作總監Garth DeAngelis和首席美術師Jay Hwan接受了媒體MMORPG.com的採訪,聊到家宅的方方面面,包括社區布局、活動和裝飾。下面梳理內容。

關於社區布局
- 房屋社區的地塊編號可能有點令人困惑,因為相鄰地塊的編號似乎是隨機分配的。
- 在最初設計中,編號更加完善。但隨著開發的進行,重新調整地塊編號會產生Bug,導致其成為遺留問題,但總體影響不大。
- 早期曾打算將陣營首都作為家宅場地,但事實證明,如果不徹底重新設計這些區域,就很難實現。
- 最終,地點選在貧瘠之地和艾爾文森林的周邊地區,採用類似小型生物群落設計,並在同一區域內為不同地塊提供不同的風格。這樣,同一個社區可能包含陰森恐怖、熱帶風情、崎嶇險峻、森林茂密等不同地塊。
- 暴雪希望在地塊的選擇能在一定程度上反映現實生活中購置房產的體驗,但又不涉及競價、抵押貸款等問題。玩家可以自由選擇更大或更小的土地,住在郊區或市中心,熱鬧的鄰里生活或寧靜的隱居生活。
- 前兩個社區只是開始,暴雪會根據玩家反饋不斷疊代,力求提供儘可能豐富的選擇。

關於社區活動系統
- 社區活動的推進速度在PTR上引發一些玩家不滿,因為這些特權可以解鎖更多物品、房間等等,暴雪計劃讓該系統根據社區內的活躍玩家數量進行調整。
- 暴雪不希望為了加快進度而設定一個活躍玩家數量上限,他們會密切關注進度調整情況並收集玩家反饋。
- 搶先體驗期的活動進度將被納入至暗之夜正式上線之後的社區進度,暴雪預計核心玩家可能會在此之前達到5級。
- 更多等級將在未來補丁中解鎖。

關於裝飾品
- 由於導致遊戲崩潰,戶外照明功能已被禁用。暴雪將此問題的修複列為重點,但尚未給出確切的時間表。
- 許多設計決策都旨在儘可能保留玩家的創造性。
- 坐大椅子會出現穿模,導致玩家坐在椅子裡面而不是椅子上,此Bug已被記錄。有玩家巧妙利用小椅子和長椅的組合,在長椅上創建多個座位區域,而不是像默認設置那樣被迫坐在中間。







