近年來遊戲改編影視作品數量激增。雖然《超級瑪利歐兄弟電影版》票房大獲成功,但更多作品——如亞馬遜Prime Video的真人版《人中之龍》系列以及《重返沉默之丘》——未能重現玩家在遊戲中所體驗的魅力。然而,仍有不少項目被陸續公布,包括《絕地戰兵》、《毀滅公爵》、《雙人成行》和《潛龍諜影》等。據分析師統計,自2023年下半年以來,每半年公布的遊戲改編項目數量均不少於25個。

《惡魔獵人》動畫主創Adi Shankar在接受採訪時表示,他認為大部分項目最終無法實現。「我就是覺得大多數都不會成真,因為涉及的利害關係方太多了。」Shankar指出,宣布改編一款遊戲很容易,但這並非新鮮事,「自90年代以來,漫改、游改影視的公布就一直是媒體循環的一部分。」
Shankar進一步表示:「我們不可能達到每年製作50部的地步。他們宣布了很多……」即便那些挺過初期公布階段的項目,在他看來也難以令人滿意。他認為:「大多數最終推出的遊戲改編作品都會很尷尬。因為當你去看那些取得巨大成功的遊戲時,你會發現它們並非真正由遊戲創作者在運營,而是由公司指派品牌經理來管理。」

Shankar認為,當一款遊戲被當作品牌對待時間過長,它就會變成一個Logo——「你把Logo貼在各種東西上,衍生出無數衍生品和手遊……到了那個地步,一切皆是品牌。」他強調,《惡魔獵人》動畫的目標是規避這一陷阱,捕捉卡普空這款動作遊戲的精神核心。
《惡魔獵人》第二季將於5月12日在Netflix上線。






