感謝官方的邀請,我們提前玩到了《浪人崛起》,並體驗了遊戲開局部分的流程。在這部《臥龍》之後的最新力作中,忍者組大膽地嘗試了一些新的設計。開放世界的結構,也為忍者組以往作品中較為樸素的地圖探索部分,帶來了一些全新的樂趣。
而他們引以為傲的動作系統也有著不小的進化,更是吸納了來自《仁王》《臥龍》中優秀的部分,使得戰鬥的綜合體驗到達了前所未有的爽快。在東西方碰撞下的的幕末背景下,玩家也即將在諸多能人志士的幫助下展開一段難忘的冒險。
P.S.:受保密協議限制,本篇試玩的截圖均為官方提供,可能與內容無法對應,試玩體驗也僅限遊戲開頭約2小時內容。遊戲的正式評測將在3月21日晚上7點發布,請持續關注後續報導。
所謂浪人,即是失去主家和封地的武士。而本作中,主角的身份與其他脫藩的浪人有一些不同,他是一名「隱刀」。「隱刀」是由兩人組成的武士組合,共同去執行一些隱秘的任務。
遊戲起初,玩家便可在捏人界面自定義兩名隱刀的外觀,這兩人的關係也類似於《刺客教條:奧德賽》中的雙主角,玩家選擇的一方會成為主角,而另一人則會暫時下落不明,有相當大可能會以另一種身份再度登場。

也因此,《浪人崛起》中玩家不只能操作一名角色,還可在多個角色間隨時切換。戰鬥時,若一方陷入「殘血」或是「空精」這樣的不利狀態,亦或遇到一些武器具有克制屬性的敵人(這一機制稍後會提到),便可切換至另一人處理局面。在技能樹中,同樣可以學到一些與搭檔協力進攻的技能。
另一方面,搭檔的存在也為戰鬥平添了諸多可能性。雖然試玩部分所能招攬的搭檔只有一人,但由於角色可在兩種武器間切換,在換人機制加入後,也許同場戰鬥中玩家可以交替使用4種以上類型的武器。

本作的武器配置也較為全面,除去忍者組作品中傳統的大太刀、長槍、雙刀以外,也包括一些西洋軍刀、帶刺刀的火銃,以及長、短槍等火器。每把武器也都有不同的「流派」可切換,武器流派類似於《仁王》的「天地人」三段架勢。同一把武器在不同流派下,普通攻擊模組、招架動作和可使用的戰技,都有著較大的差異。

可見《浪人崛起》的底層設計有不少創新,也融入了一些之前作品的特色。忍者組那標誌性的戰鬥系統,從來都不會令人失望。
儘管本次試玩到的內容有限,但僅在開局短暫的一兩小時中,遊戲的動作系統已經展示了相當高的水準。
武器技能方面,本作仍然保持了類似《臥龍》的簡化操作,玩家的攻擊基本不需要搓連段,所有戰技都可以通過R1 ○×△□的組合鍵釋放。看來通過快捷鍵釋放技能,已經成為主流遊戲驗證過的通解。

倒也不必擔憂本作的戰鬥交互會像《臥龍》那樣較為匱乏,因為遊戲加入了一些《仁王》的操作特性。例如類似「殘心」的「血振」系統,當玩家在連續攻擊後的特定時機輸入按鍵,即可恢復部分體力。但「血振」並不像殘心那樣可以無限制使用,只有在玩家的武器積累了足夠的「血」之後才能激活。
此外,本作也新加入了流派間的「克制」設定。在敵人的血條末端,會顯示目前玩家使用的架勢對敵人是處於有利亦或不利。或許在更高難度的戰鬥中,需要玩家根據敵人的架勢來切換戰鬥流派甚至武器,而不是一個「三千風」復讀到通關。

《浪人崛起》中也擁有類似《臥龍》「化解」的防禦機制,迎合敵人的攻擊節奏按下被稱為「石火」的能力,即可無效此次攻擊並大幅削弱敵人的精力。不過本作中的招架反饋更加舒適,有著宛如打鐵般的手感。
作為玩家初始裝備的「鉤爪」,在戰鬥中也有著妙用。它不僅能夠幫助玩家快速接近敵人,或是牽引架勢不穩的敵人,還可將火藥桶等環境道具遠程投擲到敵人身上,讓戰鬥局勢更加有利。
雖然《浪人崛起》的開放世界並沒有像想像中那樣遼闊,但可探索的內容還是相當豐富的。並且遊戲並沒有引入爬塔、開啟瞭望點這樣的傳統設計方式。只需要不斷完成已經揭示的任務和探索地點,就可以逐步解鎖更多的興趣點,這樣的設計也鼓勵玩家深入探索地圖的每個角落。

除去繁雜的支線任務,各種野外遭遇戰之外。各地還存在一些帶有BOSS血條的強大敵人,以及各種歷史中實際存在的觀景點(還附帶詳細的解說文檔),以及一些只在特定時間段才出現的「技能老師」。除去戰鬥之外,也有一些較為休閒的小遊戲玩法,例如打靶射擊、滑翔翼飛行挑戰等等。有趣的是,本作中的一種收集要素是各種各樣的貓,打累了找幾隻貓貓擼一下也能放鬆心情。
隨著在地圖上完成目標的增加,角色也會積攢經驗和「地區等級」,積累的經驗可以轉換為技能點,用於開放技能樹的能力。同時,遊戲也保留了一些「魂系」元素,如果玩家不及時使用篝火將經驗轉為技能,那麼死亡時玩家便會丟失所有經驗,取回之前若再度死亡,就真的找不回來了。

遊戲中也包含一些較大的城鎮,城內的探索體驗與野外類似,仍然存在各種遭遇戰和興趣點,但加入了更多立體的設計元素。玩家可以騎馬或使用滑翔翼,在不同的地形間快速移動。在戰鬥中有奇效的鉤爪,也能幫助玩家在具有縱深的地形間往復移動。
受限於早期評測的內容,還有諸多可談論的細節無法在本文中兼顧,例如技能樹與四種屬性分支,以及部分劇情選項可能會影響到一些NPC角色的命運等等。還請等待正式評測中我們的進一步報道。

雖然試玩的時間較為有限,我並沒能遍覽《浪人崛起》提供的各種玩法,但本作的動作與開放世界設計,都充滿了野心。
這是一部集合了忍者組多年動作遊戲開發經驗的大成之作,也是ACT遊戲與開放世界結合的大膽嘗試。我迫不及待地想再度投入到《浪人崛起》之中,希望它能像以往的作品一樣讓我沉迷數百小時之久。