在《英雄無敵3》中,有一個兵種可以說是遊戲中最沒用的單位,這個兵種毫無疑問就是怪物。在遊戲設定中,怪物和未升級的小怪物都是地獄裡面十分卑微和脆弱的怪物,以至於它們上前線都不帶任何裝備,只能使用它們的爪子去攻擊敵兵。作為《英雄無敵3》中最弱小的兵種之一,它們有著極為龐大的數量,在定位上和地下城的穴居人有點類似。
小怪物的樣子看著就不太聰明
除此以外,怪物還有一個聊勝於無的特殊能力,那就是在戰鬥中可以把敵方英雄所消耗的20%的魔法值給到我方英雄,這個特技倒是讓怪物有了那麼一點存在的價值。畢竟假設敵方英雄消耗了10的魔法值,我方英雄一次性就能有2點魔法值收入囊中,這麼一看,這個買賣還是比較划算的。
那麼今天,小編就和大家介紹一下在孱弱的地獄中也算弱小的1級兵:「怪物」!
怪物:1級兵中的吊車尾,輸出、耐久和數量被統統完虐!
怪物可以說是地獄的惡魔種族中地位最低下的炮灰生物了,它是西方的各種奇幻遊戲設定就和文化中的常客。鑑於它自身的戰鬥力實在是垃圾到不行,所以只能承擔軍隊中的送信、偵察和埋伏等髒活,甚至有時候還會被其他的高級惡魔當作口糧或者餐後的點心而吃掉。
一直到《英雄無敵3》這一代,小怪物才隨著地獄族的誕生而進入玩家的視野中,在之後的《英雄無敵4》和《英雄無敵5》中,它也有登場,但不論是在哪個系列作品中,小怪物都是地獄一族中實力墊底的存在,雖說它比農民好一些,但農民畢竟不隸屬於任何陣營。而小怪物作為地獄族的1級兵顯然為本就發展緩慢的地獄更添上了一點開局的難度。
從基本屬性上來看,小怪物確實很差勁,無愧於它是通關分數排行榜中墊底的存在。它有著2點的攻擊力,1-2點的浮動傷害,其輸出能力在1級兵中是墊底的。它的耐久度也很爛,3點的防禦力,4點的生命值,一樣在同級兵中排行倒數第一。唯一值得慶幸的是,小怪物的速度還是可以的,在沒升級前有著5點的速度,在升級成為怪物之後速度能夠達到7點,但這個屬性也不是特別亮眼,像是據點的大耳怪就能在速度上完爆小怪物。
怪物的屬性就和搞笑的一樣
小怪物的單體實力如此地拉跨,作為一個1級兵,一般其雞肋的戰力都能通過巨大的數量來彌補,就連遊戲中的酒館老闆都提到過:小怪物個體很弱的,但數量龐大。那麼從事實上講,小怪物的數量真的足夠龐大嗎?
作為1級兵種,玩家要積攢它的兵種數量,最大的來源就是野外巢穴白嫖或者通過招募自帶1級兵的英雄來取得了。由於小怪物的周產數量有15個,在野外巢穴白嫖和其他的1級兵在數量上也拉開不了什麼差距,畢竟周產最少的小狼人也有12個之多,甚至於因為小怪物的血量是如此地低,在野外白嫖的話,部隊的總生命值反而是1級兵中最少的。
在通常的單位設計邏輯下,像小怪物這種戰鬥力和產量都很爛的兵種,總是會有些優點的,比如會便宜一些,在價格上有著不俗的性價比。但小怪物的設定再次一反常態,在沒升級前,它每點血量的金幣消耗有12.5個,升級後反而變多了,成了每點生命值需要15個金幣,在1級兵中屬於十分奢侈的水平。
當然,這樣的價格不僅在1級兵中能俯視眾生,在4級兵中也很離譜,只有5級兵中的邪神和屍巫能夠在奢侈程度上和小怪物有的一拼。如此不划算的價格不僅讓玩家有點心疼金幣,也令邪神王為主的養豬流使用在我方的小怪物身上完全沒有性價比。
小怪物的存在令孱弱的地獄雪上加霜!
怪物的唯一優勢:還算有點存在感的特技!
在小怪物升級成為怪物之後,終於變成了1級兵中唯一一個技能還算明顯的兵種。由於這個特技的存在,只要我方的怪物在場,就能將敵方英雄施放魔法時所消耗的魔法值,部分地轉移到我方英雄的身上,算是變相地給我方英雄補充魔法值了,而這個比例為20%。
那麼這個特技到底是強還是不強呢?一般來說,怪物這個能力在玩家前期的掃野中是完全沒用的,有用也是到了和敵方英雄對拼的中期才會發揮作用。如果怪物在戰鬥的開始還沒被對面殺光的話,每個回合還是能夠幫玩家偷取到1-2點的魔法值的。
但從實戰的角度來看,只要怪物上了戰場,那有著7點速度的它肯定是負責騙反這個艱巨的任務的。怪物的特技和法師那種不論死活都能生效的能力不一樣,只有怪物活著,魔法值才能正常轉移到我方英雄這裡,而由於怪物那脆皮的血量,能夠站上三個回合讓特技觸發三輪就已經算是超常的發揮了,要想這個特技能夠發揮更久,那只有在守城戰中才能實現。總之,怪物的這個特技總體評價是聊勝於無的,還不如墓園的陰魂直接抽取對方英雄的魔法值來得直接,完全不值得因此而把怪物的招募價格設定得這麼高。
地獄算得上是遊戲中的最弱種族了
怪物的優點
作為地獄族的1級兵,在地獄族單位整體實力偏弱的情況下,怪物還是具備一些亮點的,它的優勢主要包括以下幾個方面:
- 產量很高:怪物的周產量有15個之多,在1級兵中屬於比較多的。雖然由於它的生命值特別的低,以至於不論是招募英雄自帶,還是野外巢穴白嫖這兩種方式都不是很划算,在1級兵同等周產數量的生命值中基本是最低的,但起碼有這個周產數量撐著,怪物在戰鬥中還是能作為炮灰活個幾回合的。
- 吸魔特技:以一個1級兵的角度來看,怪物的特技也算是十分顯眼了。在戰鬥中,只要它還活在戰場上,就可以把敵方英雄20%的魔法值轉移給我方的英雄,相當於只要敵方英雄以一釋放魔法,我方英雄的魔法值就會自動地增加。這個特技在敵我雙方英雄對壘的時候十分有用,只要怪物在戰場上活個三個回合,我方英雄基本每一輪都能收穫個1-2點的魔法值,還算是很有用的。但是在掃野的場合下,由於沒有施法的敵方英雄,怪物的這個特技就顯得比較雞肋了。
小怪物和大妖精完全沒法比
怪物的缺點
眾所周知,怪物應該是1級兵中最弱的了,而這和它自身的屬性差是有著很大的關係的,具體說來,怪物的缺點如下:
- 傷害低下:怪物有著雙4點攻防屬性,以及1-2點的浮動殺傷,其綜合輸出的數值在同級兵中屬於是吊車尾的存在。這導致即便它的數量再龐大,實際碰上敵兵時,也造成不了多大的傷傷害,這麼一看,和壁壘的半人馬首領簡直是天壤之別。
- 生命值低:怪物的耐久度也是相當地糟糕的,它的防禦力只有4點,而血量更是低到只有4點,在1級兵中也是屬於墊底的程度的。如此脆弱的身板顯然是數量所彌補不了的。
- 速度一般:怪物的速度屬性看起來很美,高達7點,它在沒升級前也有5點的水平,但這個數值在1級兵中也並不是很有優勢,像是據點的大耳怪就能在速度屬性上完虐怪物。