宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

2023年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

育碧的《極惡戰線》(XDefiant)是一款即將推出的免費遊玩第一人稱競技場射擊遊戲,說老實話,起初我對它一點都不感興趣。一開始,我對《極惡戰線》中來自各個育碧遊戲的陣營沒什麼感情,它的玩法也沒有讓我特別眼前一亮。但是,當我在一個封閉的前瞻試玩活動中體驗了一個小時之後,我驚訝地發現,我還意猶未盡。

一個小時並不足以讓我對一個遊戲產生足夠的了解,不夠寫一篇「前瞻」,所以這篇文章只是我想要分享的一些感想和第一印象。其實早在 2021 年,我就在一次有著嚴格 NDA 的封閉測試中體驗過《極惡戰線》,而我這一次玩到的遊戲和當年的版本有了很大的變化。看到育碧認真對待反饋並做出了一些重大改動,我覺得這是一個非常好的跡象。

依我之見,在 2021 年的那次測試中,《極惡戰線》確實沒什麼自我。我搞不清這個遊戲想做什麼,或者它想要擁有什麼樣的感覺,當時也沒有正經的玩法引導也沒介紹清楚角色是誰。但現在的《極惡戰線》有了更明確的結構,更加有條理了。

陣營

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

我們先從「陣營」說起。《極惡戰線》並沒有用劇情或者背景故事來解釋為什麼各個陣營的探員聚集到了這裡。在採訪創意總監 Safy Saada 時,我被告知,這些角色出現在《極惡戰線》中並沒有深層原因或者故事。他們只是靈感之源。

「陣營」其實相當於是「職業」,每個陣營都擁有各自的技能和「超能」(也就是大招)。封測中有 5 個陣營可以使用,以下是他們的技能和職業專屬能力:

淨化者:出處 ——《全境封鎖》

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

被動特性:

燃燒子彈:武器可造成額外燃燒傷害,但會減少武器射程

主動能力:

燃燒彈:投擲一顆汽油彈,可造成爆炸傷害並引燃該區域

焚燒無人機:投放汽油彈的無人機,能燒毀路上的一切

超能:

高溫淨化:拿出一把可以點燃敵人的火焰噴射器

DedSec:出處——《看門狗 2》

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

被動特性:

制物機:在部署一個裝置後,制物機可以再列印出新的裝置

主動能力:

劫持:黑入敵人部署的能力,將其化為己用

蜘蛛機器人:部署一台蜘蛛機器人,機器人可以自動瞄準最近的敵人並將其擊暈

超能:

鎖定:部署 EMP,在影響範圍之內禁止敵方使用能力和超能

梯隊:出處——《縱橫諜海》

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

被動特性:

低調行事:敵人的小地圖上不會顯示你的角色

主動能力:

數碼偽裝服:不射擊時隱形

情搜服:用聲吶波顯示附近敵人的位置

超能:

聲吶護目鏡:開啟聲吶護目鏡,從而可以透視牆壁,並使用山姆·費舍爾經典的 5.7 手槍消滅敵人。

自由武裝:出處 ——《極地戰嚎 6》

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

被動特性:

自由之魂:緩速治療自己和附近的友軍

主動能力:

拜衛達強化:在一定範圍內回復自己和友軍的生命值並提高生命值上限

「療愈」:投出一個有治療能力的氣罐,能在用光或者被摧毀之前持續治療友軍

超能:

頂級醫務兵:你的醫務兵背包可以在一定時間內大幅提升生命值,並提供治療加成

暗影小隊:出處 ——《幽靈行動》

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

被動特性:

鋼筋鐵骨:提高生命值

主動能力:

磁力屏障:部署一張電磁屏障,可阻擋敵人的射擊和手雷,但你可以透過它們射擊

Blitz 護盾:裝備一個可以施展近戰盾擊的戰術護盾

超能:

神盾:部署一個可以跟著你移動的球形等離子護盾,並為你裝備一把電子霰彈槍

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

每個陣營都有自己的特性和能力,讓他們更有特色,也讓隊伍構成更加有多樣性。每個隊伍有六名成員,同一陣營的人數不受限。老實說,我玩的時候基本都在用《全境封鎖》的淨化者或者《縱橫諜海》的梯隊。

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

淨化者的火焰噴射器超能非常強大,只要摸到敵人的 hitbox 就能將其秒殺。而且可以使用火焰噴射器的時間不短,在超能的時間用完之前能收好幾個人頭。而且淨化者的燃燒子彈也很有壓迫力,非常強大。如果能拿到衝鋒鎗的話,基本上只要對著敵人射半梭子彈,然後等著敵人被燃燒傷害解決掉就可以了,敵人或許會拼命逃跑,但剛跑到拐角就被持續傷害干倒了。

梯隊可以讓我的 hitbox 變得非常小,我還可以穿著隱形服到處偷襲敵人。我基本上輪著用這兩個陣營,因為我感覺他們是最強的,但其實每個陣營都有平衡性問題。自由武裝的治療能力幾乎可以把我和隊友瞬間回滿,但如果反過來是敵人站在治療 AOE 里,你也基本沒法擊殺敵人,因為治療速度非常快。

各個陣營和他們的能力都需要大幅度的平衡性調整。在我試玩期間,我確實覺得《極惡戰線》很好玩,但我也可以預想到一些很煩人的情況,例如一個全是淨化者的隊伍可以輕鬆碾壓對手。我認為,給隊伍中每個陣營的人數設一個上限應該會有所幫助(比如最多一個自由武裝,其他陣營限制在兩個以內),尤其是每個陣營似乎都有特定的角色定位。

武器

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

讓我很高興的一點是,武器並沒有陣營限制。玩家可以在進入比賽時選擇武器配裝,並且任何陣營都可以使用所有武器。TTK(擊殺所需時間)很短,讓我想起了《決勝時刻:現代戰爭 2》。衝鋒鎗和霰彈槍都威力過人,即便沒有淨化者的被動也非常強大。所以高射速和高爆發的武器是最好的選擇。

霰彈槍基本上可以一擊秒殺,衝鋒鎗打不完一梭子就能撕裂對手。所以還是那個話題——《極惡戰線》非常需要大幅度的平衡性改動,不過這個遊戲的槍戰和移動手感,都遠勝育碧前兩年出的另一款免費多人射擊遊戲《超獵都市》。

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

不出所料的是,《極惡戰線》有很多類似《鬥陣特攻》和《決勝時刻》的模式,但有足夠的多樣性,不會產生單調感。封測中包含的模式包括占領、據點、護送和區域控制。我一直排到占領和區域控制,所以我無法對其他模式發表多少意見,但這兩個模式節奏都非常快,也都很好玩。儘管我動不動就被擊殺,然後要跑一段路去守衛一個地點,但每次摸到敵人附近完成偷襲,然後幹掉剩下的敵人並為我的隊伍占領據戰略點的時候,我都會笑得很開心。

長線運營

但是在這個年頭,一個多人遊戲光是好玩已經不夠了。每個人的時間都是有限的,所以並不是每個遊戲都能生存下去並蓬勃發展。有鑑於我已經發現了一堆需要平衡的東西——武器、能力、機制——我專門向創意總監 Safy Saada 詢問了育碧會如何支持這個遊戲的長線運營。他解釋說,《極惡戰線》有著靈活的代碼,因此後續的改動和更新都比較容易實施。

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

這對我來說非常重要,因為我主玩的遊戲之一是《Apex 英雄》,而它在各個賽季中一直存在的一個問題就是音頻 bug。很多時候技能沒有提示音,或者聽不到腳步聲和武器的聲音,這一直是《Apex 英雄》的一個大問題。重生娛樂曾表示,他們無法立即修復這些問題,因為牽一髮而動全身,兩年的內容更新導致改動這段代碼會讓整個遊戲崩潰,所以不是簡單推送一個補丁就能解決的。

所以聽到育碧在開發《極惡戰線》的時候特意選擇了更加靈活的代碼,好讓它更便於修改和更新,這讓我感到很欣慰,特別是因為,我不太喜歡育碧處理《超獵都市》的方式,我在評測這個遊戲的時候說過它擁有潛力,但後續更新太慢,讓它甚至沒法撐過上線後的第一個月。我對《極惡戰線》抱有很大的期待,因為已經有很多跡象表明,育碧已經從過去的失敗中吸取了教訓。

 

「育碧 FPS 大亂鬥」《極惡戰線》試玩感想:潛力顯現

 

它並不完美,並且需要很多大幅度的調整。但核心玩法已經有模有樣了,而且也很好玩。4 月 14 日會開啟新的封測,屆時我會繼續體驗這個遊戲,看看是否會有變化,以及更新內容感覺如何,但我對《極惡戰線》的前景真的感到非常樂觀。

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新