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打八百次都沒法通關?騰訊無商城武俠遊戲,被玩家求著賣復活幣

2023年08月01日 首頁 » 遊戲速遞
 

你敢信,有朝一日會有玩家求著騰訊,在無商城手遊上架付費復活道具這一幕?

有一說一,光是騰訊在遊戲領域做出一款「真·無商城」無任何內購付費方式的手遊就已經是鐵樹開花了。更不用提,玩家會主動去求著騰訊搞點付費項目,以便擁有一個完整的遊戲體驗了。

這哪怕是放在3202年的遊戲圈,都足夠炸裂了!

 

然鵝,最近騰訊旗下的光子工作室就推出了一款買斷制武俠手遊《末刀》,一改常態地喊出了一次買斷、再無內購的口號,還能讓玩家免費試玩遊戲序章的大量內容。

簡言之,這遊戲從裡到外都透著一股騰訊沒有的淳樸勁兒。

 

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至於遊戲玩法嘛,也很簡單,就是你需要扮演一股攻速雙A的弱男子,為了武林道義衝進敵人大本營一通亂殺,以達成只要沒有人活著就是完美潛入的目標。

但與那些穿著金絲軟蝟甲仗劍天涯的武林俠客不同,我們所要扮演的江湖小蝦米從序章到結尾,都沒法升級防具。這就導致了他砍人可能需要劈上無數刀,但他被砍倒地也就是一刀的事情。

 

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是的,你沒有聽錯,雖然這《末刀》宣傳海報嚷嚷著「一刀定勝負的武俠闖關單機遊戲」,但這一刀並不是劈在BOSS身上,反倒是劈在了玩家身上。

又或者說《末刀》它把傳統意義上的BOSS跟玩家的角色調換了個位置,變成了攻高血厚的BOSS可以失誤無數次,而你卻只能失誤一次,相當硬核!

 

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正因為有著「一刀斃命」的設定,所以《末刀》帶給玩家的遊戲體驗就很血壓飆升了,在BOSS戰前卡上八百多次都是灑灑水;

 

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真正要命的是,是你在輾轉騰挪間一頭創死在鐵蒺藜、敵人弓箭以及各種奇奇怪怪障礙物上面,實現「我殺了我自己」的騷操作。

尤其是在終點近在眼前時,你來上這麼一出,分分鐘血壓都能飆到250。

 

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當然,除了又難又虐之外,《末刀》讓玩家越來越上頭的原因,在於它出色的物理引擎與武俠風的巧妙結合,讓你能在遊戲中做出很多很武俠范的操作。

譬如說,在劍雨暗器偷襲之際,一刀揮去將其盡數彈回敵方;

 

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又或是面對一群來勢洶洶的敵人,調整好閃避角度,利用速度與揮刀動作,玩出以一敵百的快樂。

 

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至於一人一騎衝擊敵陣,七進七出的浪漫畫面,你也能在《末刀》里體驗到。

 

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總而言之,《末刀》就是一款很不騰訊的遊戲,甚至可以說它脫離了主流手遊的設計理念,把黑魂受苦之類的玩法概念加以解構與重組,給一股腦地塞進了移動端領域,頗有些「小題大做」內味。

 

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可哪怕是在《黑暗之魂》中,也給予了手殘玩家用消耗品加打滾閃避的組合,將BOSS斬於馬下,但《末刀》卻刪除了任何對玩家有利的補給品與道具,讓你有且只能依靠手中的刀去斬殺BOSS。

這就有些太愣頭青,也太挑玩家受眾了,正如很多體驗過該遊戲的網友所言:「快餐時代,這種遊戲不會大眾,想想工作了一天,累成狗了,還要被遊戲折磨,這是玩遊戲,還是遊戲玩我?

 

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所以,這款遊戲的真正門檻,倒不在於18塊錢的買斷制費用,而是你到底有沒有死上八百次也要通關的覺悟與時間。

小弟有話說:說實話,《末刀》在BOSS戰上的處理上還是太保守了一些,小弟整體體驗下來的感覺就是可以給BOSS新增一個類似弱點擊破的設定,讓玩家從特定的角度發起特殊攻擊,以便能一刀解決BOSS,有可能更符合這款遊戲「武功再高,也怕菜刀」的設定。

 

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一個正驚問題:你會想去手遊受苦嘛?

 
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