休閒解謎遊戲《貓圍繞我們:黑貓》(暫譯)已對外公布試玩資訊,本作以「在場景中尋找隱藏的黑貓」為核心玩法,結合輕鬆的節奏與溫暖的畫面呈現,旨在為玩家提供一款適合短時遊玩且容易上手的休閒體驗。開發團隊將重點放在關卡構建、觀察要素與互動細節上,使玩家在每一關中通過細緻觀察與簡單互動完成找貓任務。遊戲並未刻意追求複雜的解謎機制,而是將注意力集中在如何通過環境敘事與場景設計提供發現的樂趣,藉由藏匿、線索提示與小機關的組合,營造出一種既放鬆又有成就感的遊玩節奏。
《貓圍繞我們:黑貓》採用了關卡制設計,每一關的場景均為獨立且精心布置的「尋找舞台」。玩家進入某一場景後,需要在限定或非限定的時間內尋找隱匿在環境各處的黑貓或多個黑貓目標。場景中常見的隱藏手法包括將貓咪偽裝成家具或對象的一部分、藏於陰影或背景裝飾中、或利用場景元素產生短暫遮擋。為避免單純的盲目找尋,遊戲在若干關卡中加入了提示系統或小型互動要素,玩家通過觸發場景里的可交互物件(如拉動窗簾、點亮燈具、或移動小道具)可以改變視角或揭示隱藏位置,從而將「找貓」的過程設計成探索與操作的結合。
開發者選擇以溫暖且略帶手繪質感的畫面表現來服務作品的「治癒」定位。場景色彩與細節布置偏向寧靜與舒適,家具、植物與生活小物的描繪為環境提供了豐富的層次感;黑貓在畫面中的表現則以輪廓與眼神作為識別要素,使得玩家在耗費精力尋找時仍能享受可愛與幽默的小驚喜。音效與配樂也走輕柔、節奏不急促的路線,背景音樂常以輕音樂或簡單旋律為主,配合微小的環境音(如鐘錶滴答、窗外風聲)增強場景的沉浸感而不打擾玩家的專注。
《貓圍繞我們:黑貓》維持非常低的上手門檻。玩家主要以點選或簡單拖拽進行交互,界面設計注重直觀與簡潔,所有可互動物件在視覺上提供適度提示,幫助玩家避免因視覺擁擠而錯過關鍵資訊。部分關卡設計了成就或評分機制,玩家根據找貓速度、觸發線索的數量或發現隱藏彩蛋的次數獲得關卡評價,評分體系旨在為有挑戰欲的玩家提供再玩理由,但整體並不強求玩家必須達到高分數才能推進進度,保留休閒體驗的友好性。
遊戲在關卡創意與場景細節上下了不少工夫,許多小機關與布景設計成為玩家討論的焦點,例如通過鏡子反射、影子移動或物品連鎖觸發的隱藏路線都為找貓過程增添樂趣。開發者也在部分關卡中安排了連續性小劇情或場景背景資訊,藉由物品擺放與環境細節講述角色或房屋的故事,增強每一關場景作為「故事片段」的獨立性,使得單關體驗之外也具備敘事吸引力。另一方面,試玩者提出希望看到更多多樣化的提示方式與更豐富的貓咪行為模式,例如貓咪會主動移動或與場景中的其他生物互動,以便增加不可預測的尋找樂趣。
開發團隊表示遊戲將以關卡包形式推進,未來更新可望帶來新的場景主題、季節性關卡或特殊活動(如節日限定的關卡系列)。此外,製作團隊考慮到社群互動的可能性,計劃增設分享成就或截屏功能,讓玩家能將自己在尋找過程中的趣味發現分享到社群平台,從而形成玩家間的討論與互相挑戰。試玩版尚未完全代表最終內容,團隊也公開表示會參考玩家回饋調整可交互提示的明暗、增加關卡的多樣性以及改良評分系統的平衡性。
《貓圍繞我們:黑貓》定位為一款以觀察與互動為主軸的休閒尋找遊戲,強調輕鬆與舒適的遊玩體驗,同時透過精心設計的場景細節和小機關,為玩家提供源源不斷的發現樂趣。對於喜愛收集發現、享受慢節奏探索與治癒畫風的玩家而言,該作的試玩內容已展現出它在美術、關卡構思與氛圍營造上的潛力;而開發團隊後續根據玩家反饋進行的內容擴展與系統微調,也將決定這款作品能否在長線運行中持續為玩家帶來新鮮感與社群話題。