去年的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》不僅成功地重現了那種原汁原味的復古日式 RPG 體驗,還做了許多順應時代的調整,讓其不至於顯得過時。如今,Square Enix 再度推出《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》,補齊了原版《勇者鬥惡龍》三部曲,而且這一作的表現同樣出色,絲毫不遜於前作。這兩款遊戲單獨拎出來也都很優秀,而 Square Enix 也以一種自然不突兀的方式加入了令人振奮的新內容。
雖然它們的戰鬥系統和劇情都帶著那個時代的烙印,有著簡單的機制和非常鮮明的黑白對立動機,但這正是其魅力所在,不做改動才能充分展現出他們對經典元素的自信。雖然我個人覺得有些難度曲線讓我略感不適,但《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》無疑是為這史上最優秀的 RPG 三部曲之一畫上了圓滿的句號。
和《勇者鬥惡龍 3》的重製版一樣,《勇者鬥惡龍 I & II》的重製版也採用了 Square Enix 最經典的 HD-2D 畫面風格,將生動的 2D 角色與華麗的 3D 環境相結合,這種風格在《歧路旅人》和《三角戰略》等遊戲中也都有所體現。
它既能完美契合復古的畫面風格,同時也能在當代背景下呈現出驚艷的效果。遊戲內的眾多城堡和地牢細節豐富,光影效果出色,讓探索的過程充滿吸引力,而廣闊大地圖中的樹木以及水域也能營造出一種宏大的冒險氛圍。
我們對《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》的評價

《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》是在忠於經典角色扮演遊戲的基礎上進行重製的最佳案例,也是其他開發者在重新審視那些老舊但廣受喜愛的冒險遊戲時可以效仿的光輝榜樣。本作通過翻天覆地的優化改良設計來潤色那部已有 36 歲高齡的原作,在不將其改得面目全非的基礎上,讓這段旅程變得更加刻骨銘心,還順帶給它還上了一層亮麗的新漆,證明了《勇者鬥惡龍》與「HD-2D」的藝術風格可以完美適配。但《勇者鬥惡龍 3》之所以如此優秀,是因為它本身就是一部令人難以忘懷的 RPG,擁有出色的回合制戰鬥、高適應性的職業系統以及一個充滿秘密的有趣世界。本作只有寥寥幾個地方讓我覺得有待改進,比如粗暴的物品管理系統和你隊伍中那些缺乏個性的同伴,但我仍然很贊同它對原作理念的堅定不移。這年頭或許很時興炒冷飯,但《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》仍然能夠自信地躋身佼佼者之列,同時也是一個絕佳範例,提醒著大家其原作為何有資格成為 RPG 品類中舉足輕重的作品之一。—— Logan Plant,2024 年 11 月 22 日
評分:9
攻擊動畫也有了極大的改進。當我第一次看到自己的角色用一個能召喚出美麗水晶冰柱風暴的法術將敵人斬於馬下,或是用龍斬猛擊對手,伴隨著血紅色的龍焰沖天而起時,不由得瞪大了眼睛。這就是一場視覺盛宴,既讓人感到情懷滿滿,又永遠不會過時。
《勇者鬥惡龍 I》會把你送往阿雷夫戈爾德大陸,尋找打敗龍王的機會。考慮到它在四十年前是為這一遊戲類型開疆拓土的先驅,只講述一個關於善與惡的簡單劇情,所以請不要期待它像別的遊戲一樣跌宕起伏。雖然我也喜歡錯綜複雜的 RPG 故事,但能體驗一個不需要我共情反派或是了解反派心路歷程的遊戲實際上也是一個很不錯的調劑。我所要做的就是寄存自己的大腦,專心打怪即可。

原版《勇者鬥惡龍 I》的遊戲時長比較短,通關只需不到十個小時,這次重製則新增了一些可以延長遊戲時間的內容。這些新內容也融入得很是巧妙,與《勇者鬥惡龍 II》中我們的勇者小隊將要經歷的事件呼應上了。
此外,它還拓展了一些在原版遊戲中沒有太多戲份的重要角色,比如創世女神露比斯,進一步豐富了《勇者鬥惡龍 I》的世界觀構建。雖然這些新增內容只是延長了幾個小時的實際遊玩時間,但能玩到一款不需要耗費數月深耕即可通關的 RPG,還是令人感到耳目一新的。
你的主角是《勇者鬥惡龍 3》中的勇者洛特的後裔,雖然他一言不發,但得益於 HD-2D 的藝術風格,如今的他也算有了鮮明的個性。他為人天真,在第一個地牢里就中了「看那邊!」這種級別的簡單騙術。

他也很無私,在精靈們需要幫助的時候伸出援手,精靈是永生的,他們隨著時間的推移逐漸變成了重要的說書人,將這部遊戲的故事傳遞給了《勇者鬥惡龍 II》的主角們,從而在兩部作品之間建立起了另一個耐人尋味的聯繫。所以儘管他一言不發,但他的行動卻勝過千言萬語,而且他的角色立繪也能很好地展現出他的性格特徵。
《勇者鬥惡龍 I》的戰鬥系統也讓你有大量時間與這位孤獨的英雄相伴。戰鬥過程相當簡單,你和敵人輪番行動。這就像沒有超級進化、Z 招式或極巨化的初代《寶可夢》。你不會看到像《女神異聞錄》那種「1 More」的回合制系統或《光與影:33 號遠征隊》的掐點格擋這類現代機制。本作只有最純粹的回合制戰鬥,但絲毫不減其吸引力。
與《勇者鬥惡龍 3》中你可以指揮整個隊伍有所不同,在《勇者鬥惡龍 I》中,你只能孤身一人作戰。這會從根本上改變你應對每場戰鬥的方式。如此一來,那種諸如能增加閃避概率或能讓角色連續兩次使用相同招式的非攻擊技能就成了你的重中之重。大部分時候,每一回合都實實在在地關乎著生死存亡。如果我成功躲避了一次攻擊,那我就能多一次恢復生命值的機會,而不是直接戰敗。

如果你有完整的隊伍,可以嘗試以碾壓之勢速戰速決,讓一個角色專注於極致的輸出,另一個角色則專門負責治療。然而到了本作,我必須在進攻和防守之間仔細權衡,隨著戰鬥的發展去靈活應對各種情況。是選擇優先進攻爭取多打一擊,還是保守治療?獨自作戰讓我必須考慮所有選擇,更加謹慎。所以每當我在《勇者鬥惡龍 I》中戰勝那些棘手的頭目時,那種勝利的滋味也更加甜美。
這種難度也體現在《勇者鬥惡龍 I》的常規戰鬥中。由於會觸發隨機遭遇戰,有時候你只能聽天由命。我時不時會遇到一些比較弱的敵人,但有時又會遭遇好幾個強大的龍,它們每回合都能行動兩次,可能在我還沒來得及出手之前就能把我擊敗。這種難度上的波動可能會讓玩家感覺到負反饋。
不過,本作慷慨的自動存檔系統在一定程度上緩解了這種問題,每次戰鬥勝利後都會自動存個檔,允許玩家讀取不那麼久遠的存檔,從而挽救大部分進度。此外,還有從《勇者鬥惡龍 3》重製版回歸的簡單模式「輕鬆遊玩」,它提供了一個無敵選項。
儘管看起來很輕鬆,但在這種模式下敵人仍能造成相當大的傷害,尤其是 Boss。一代重製版的無敵狀態可以選擇開啟或關閉,也算是個不錯的調整,因為現在你可以稍微降低難度,而無需像在《勇者鬥惡龍 3》的「輕鬆遊玩」模式中那樣必須捆綁無敵來體驗簡單難度。
再次揚帆起航

在重溫完這個系列早期雖略顯稚嫩但依然充滿潛力的起源故事後,我們還能迎來《勇者鬥惡龍 II》這款更注重敘事和更偏「傳統」的 RPG。它採用了與《勇者鬥惡龍 3》類似的團隊戰鬥方案。然而,不同之處在於後者的隊友是沒有靈魂的,而前者則擁有個性鮮明的角色。僅憑這一點,就能讓《勇者鬥惡龍 II》成為整個重製三部曲中最讓我喜愛的作品。
二代劇情講述了幾位堂兄妹的經歷,他們都是《勇者鬥惡龍 I》主角的後裔,再次挺身而出拯救世界於水火之中。由於更注重敘事,這次的冒險也更加充實,完成主線大約需要 25 個小時。作為《勇者鬥惡龍 I》的直接續作,本作沿用了相同的大陸地圖和地點,但你訪問這些地方的順序會完全不同,因此也不會讓人感到重複。你用來探索世界的船現在甚至可以潛入水下,為探索玩法添加了全新維度,也隨之擴展出了新的地牢、通關後玩法以及新劇情和新支線,大大延長了遊戲時間。

儘管主角蘿蕾西亞王子依舊沉默不語,但其他三位同伴的鮮明個性彌補了這一點。薩瑪爾托利亞王子是個典型的天真活潑的少年,有時管不住自己的嘴,從而貢獻了不少幽默橋段。他的妹妹薩瑪爾托利亞公主忠誠且沉著冷靜,但有時也會調皮搗蛋,起初她的哥哥也擔心她年紀小且缺乏經驗而不願讓她加入隊伍。
最後一位是穆恩布魯克公主,她行事衝動魯莽,但考慮到《勇者鬥惡龍 II》的故事始於她的王國被主要反派哈貢摧毀,這種性格也就情有可原了。起初她被個人的復仇執念所驅使,但看著她一路成長,明白自己應當為所有人爭取一個更美好的世界時,還是非常動容的。
在這次重製版中,薩瑪爾托利亞公主的角色得到了極大的拓展,她在原作中的參與度非常有限,如今變成了名副其實的小隊成員。她的入隊處理得非常自然,與其他小隊成員也配合得相得益彰。我尤其喜歡她和她哥哥之間的兄妹情誼,二人總會相互扶持。
與《勇者鬥惡龍 3》不同,在《勇者鬥惡龍 II》中,你的小隊成員有著更為明確的發展方向。主角是純粹的物理攻擊職業,穆恩布魯克公主專攻魔法,薩瑪爾托利亞兄妹則是全能型選手,但他們的法術和技能又有比較大的差異,使得二人各有千秋。
你的小隊需要在世界各地收集紋章,這些東西同樣也能左右戰鬥策略。在原版中,它們是一些只能放在背包里且毫無用處的物品,而現在,它們可以為整個團隊提供被動增益效果。例如,月之紋章可以增加攻擊型法術造成更多傷害以及治療法術恢復更多生命值的概率,而生命紋章則會在角色生命值低於一半時將部分攻擊轉變成更強大的效果。
我應該優先治療生命值低的角色,放棄發動那個更強大的攻擊的機會嗎?還是冒險一搏,爭取打出個致命一擊?這些徽章也出現在《勇者鬥惡龍 I》的重製版中,在那款遊戲裡,這種權衡取捨更加明顯,因為主角要單打獨鬥。這些設計不僅能夠巧妙地保留原作精髓,還能為經典回合制戰鬥引入微小但舉足輕重的變化。

和這個重製三部曲中的其他作品一樣,《勇者鬥惡龍 II》也是難度頗高,不過四人小隊的設計倒是較好的平衡了這一點,足以應對那些等待著你的艱辛 Boss 戰以及敵人遭遇戰。此外,這倆遊戲還有一個非常便利的設計,那就是除了「輕鬆遊玩」模式以外,玩家還可以加快戰鬥速度,讓動畫播得更快一些。這能極大提高遊玩節奏,尤其是考慮到你要分別指揮四個角色。
積跬步以救世界
在《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》中,你還可以開啟或關閉目標標記。在原版遊戲中,由於很多時候你都不清楚下一步該去哪裡,所以很容易迷茫。開啟目標標記可以讓這趟冒險變得更加順暢,避免浪費時間。你還可以開啟地圖上隱藏區域的標記,這些區域可能會包含金幣和武器等有價值的物品,值得探索。我很喜歡這種設計,如果你想保留原汁原味的紅白機時代老遊戲探索方式,也可以隨時關掉,很是方便。
你現在還可以在兩款遊戲中收集小徽章,這是在《勇者鬥惡龍》系列的後續作品中引入的。這些徽章隱藏在世界各地的木桶和石頭裡,巧妙地鼓勵玩家與環境互動,探索地牢的每一個角落。將徽章交給特定 NPC 可以換取極其強大的武器和裝備來為你的旅程助一臂之力,每一點一滴的提升都很重要,因為有時候勝負很可能就取決於此。
總結
《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》為 Square Enix 的重製三部曲畫上了圓滿的句號。通過採用經典的 HD-2D 風格,它既能重現出原作的復古魅力,又能賦予它們與時俱進的風貌。這兩款遊戲都遵循了老舊的回合制戰鬥模式,儘管相對簡單,但依然經久不衰。
第一部遊戲提供了緊湊的單主角冒險體驗,第二部遊戲則採用了更為豐富的團隊戰鬥模式,且更側重敘事和角色發展。通過添加實用的改良功能設計,這兩款遊戲的重製版既易於上手,又不失那份溫馨懷舊的感覺。雖然在難度平衡方面仍然存在一些問題,但攜手去年推出的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》,這套合輯堪稱是對《勇者鬥惡龍》這一經典 RPG 系列起源的誠摯致敬。
優點
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補齊了系列的「洛特三部曲」故事
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保留原始風貌的基礎上進行了收斂的現代化改造
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HD-2D 畫面美術依舊吸引人
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拓展了部分故事情節
缺點
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遊戲難度依舊硬核






