由 Square Enix 推出的冒險遊戲《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》(下文簡稱為《本所七大不可思議》)在 2025 年 3 月 9 日迎來了發售 2 周年紀念。
值此之際,官方於 2025 年 3 月 7 日~3 月 23 日在東京錦系町丸井開設了第二期快閃店。除了大量全新商品外,粉絲們翹首以盼的「咒珠」也推出了相應的周邊產品。
圍繞《本所七大不可思議》發售一周年到兩周年之間的動向以及前不久正式公開劇情梗概的改編漫畫,《Fami 通》編輯部特別採訪到了本作的製作人奧州一馬先生、擔任腳本兼導演的石山貴也先生和負責角色設計的小林元先生。
奧州一馬(下文簡稱為奧州)
Square Enix 旗下的遊戲製作人,曾負責過《帝國沙加 Eclipse》的開發,從企劃階段開始就作為製作人全程參與了《本所七大不可思議》的製作。
石山貴也(下文簡稱為石山)
《本所七大不可思議》的腳本兼導演,在 Square Enix 擔任過《勇者鬥惡龍 10 Online》Ver.1 的運營主策劃以及《學園少女突襲者》的導演。在入職 Square Enix 前曾開發過《偵探·癸生川凌介事件譚》系列。實際上他最初是以音效設計師的身份進入遊戲行業,首次參與開發的作品是《潛龍諜影》。
小林元(下文簡稱為小林)
Square Enix 旗下的設計師,負責《本所七大不可思議》的角色設計,曾繪製過《美妙世界》系列和《學園少女突襲者》當中的角色。
無論主角配角一視同仁的熱情
—— 祝賀《本所七大不可思議》迎來發售兩周年!經歷了發售後人氣爆棚的一周年,如今《本所七大不可思議》的人氣有何變化呢?
石山:非常感謝!在一周年之後,不少平時不怎麼玩冒險遊戲的玩家也在聽說本作的好評後來進行了嘗試,並且因為覺得很有趣而對其他的冒險遊戲也產生了興趣。這一點讓我倍感欣喜,能以這樣的方式不斷擴大受眾群體,不論是對於遊戲業界、開發商還是玩家來說都是一件大好事。考慮到這整體上是一個日漸式微的遊戲類型,如果能多多少少為冒險遊戲的復興做出一點貢獻的話,也算是我身為開發者的榮幸。
奧州:在各位粉絲的熱情支持下,至今還有很多玩家在遊玩本作。此外,即便距離發售已經過去了整整一年,聖地巡禮以及實際造訪遊戲內店鋪等各方面的反響還是相當熱烈的!這也讓我切身感受到本作是在廣大粉絲的支持之下迎來的發售 2 周年,在此我真誠地向大家道謝。
—— 發售以來你們一直有舉辦各種促銷折扣活動,與發售的頭兩年相比,你們有切實感受到粉絲數量的增長和受眾群體的擴張嗎?
奧州:得益於在發售的第一年就斬獲「日本遊戲大賞」和「Fami 通·電擊 Award」等獎項以及在遊戲行業內不小的反響,本作吸引了相當多玩家前來遊玩。而進入第二年後,通過舉辦線下活動和販賣周邊商品,我們有了更多與粉絲們直接對話交流的機會,目前也在積極地策劃各種活動來將本作的魅力以及我們對於各角色傾注的情感展現給大家。
—— 你們一直都有堅持在 X(Twitter)上舉行角色生日慶祝等活動,請問人氣最高的角色是哪一位呢?另外,有什麼一周年過後人氣飆升的角色嗎?
奧州:從 X 和線下活動的情況來看,每一名角色都擁有眾多熱情的粉絲,老實說挺令我震驚的。
石山:哪怕是完完全全的龍套配角,大家也都能給出熱烈的回應,這也讓我們堅定了要在運營時兼顧每一名角色的決心。不論是在哪個時期,大家都一直全力以赴地支持著遊戲內的各個角色。其中,沒有在正篇里露臉的少年雨森更是莫名地人氣很高,實在是令人困惑。
—— 東京迷你博物館以及墨田區的等身比例拼圖等遊戲與現實世界的聯動層出不窮,這麼做也更能發揮本作以真實街道為背景的優勢吧?
奧州:正是如此!雖然很想這麼說(笑),但實際上並沒有引起那麼大的反響。聯動活動的相關店鋪和企業當中也有不少本作的粉絲,這也讓我們的員工可以更加輕鬆地推進企劃,實在是感激不盡。
石山:我認為是發揮了優勢的。對於粉絲們來說,既然決定了要進行聖地巡禮,那肯定是看到當地存在一些相關元素會更開心。順帶一提,東京迷你博物館會在角色生日的當天進行舉行特別展出,並且還特地舉辦了 2 周年活動。這一系列的企劃都是東京迷你博物館那邊率先提出的,因此我也想趁此機會向他們表示感謝。
以黑鈴澪和全新角色為主角的改編漫畫
—— 前不久《本所七大不可思議》的改編漫畫公開了故事梗概和第一話開頭的片段,收穫的反響如何呢?
奧州:改編漫畫首次公布時,我們原計劃是在 2024 年內推出的,非常抱歉延期了一段時間。為了儘快向大家展示這部作品,我們特地公開了已經繪製完成的開頭部分,看到大家對於本作都充滿期待,我也算是鬆了一口氣。希望各位可以再稍微耐心等待一段時間!
石山:漫畫版去年年末公開主視覺圖的時候收穫了遠超預期的反響,看得出本作確實廣受大家關注。另一方面,新年期間公開的開頭部分卻沒有掀起太大的波瀾,究竟是公開的方式出了問題,還是說大家刻意沒有去看這次的內容呢?我們在新年結束後的會議討論中一直在為此而煩惱。如果還有沒看過的玩家,還請一定要去看看。
—— 改編漫畫的劇情是石山先生在遊戲開發階段就已經在腦內想好了嗎?還是說是決定要漫畫化之後才開始構思的?
石山:開發階段確實有想過加入一些可以衍生展開的設定,但具體的內容還是在確定要推出改編漫畫之後才開始構思的。此外,具體要以哪一個傳說故事為原型則是開發團隊經過討論後決定的。
—— 關於改編漫畫的主人公櫻宮二乃,能講講這是一名怎樣的角色嗎?
石山:最初有不少人認為將黑鈴澪作為漫畫主人公,以她的視角推進故事會比較好,但我覺得相較之下,第三者的視角更能展現黑鈴澪這名既神秘又接地氣的靈異少女的魅力,所以最終的漫畫設定是啟用了另一位與讀者視點一致的主人公來與黑鈴澪產生交互,這便是她在轉校後遇到的新同伴櫻宮二乃。打個比方就是「雖然作品名為《哆啦A夢》,但主人公卻是野比大雄」,這樣更能將黑鈴澪塑造成一位在危難關頭挺身而出的颯爽角色。話雖如此,但二乃畢竟是主人公,所以漫畫也必須得充分展現屬於她的魅力。她不可能總是在依靠黑鈴澪,其自身也會不斷成長,敬請期待。
—— 除了黑鈴澪以外,其他遊戲內的登場角色也會有在漫畫裡大展身手的機會嗎?
石山:哼哼哼……
—— 笑得很有深意啊……不禁讓我更期待了……目前漫畫版的創作進度如何?
石山:劇本方面已經全部敲定了,桃山ひなせ老師正在全力以赴地進行繪製,距離正式推出還需要稍微等上一段時間。
千呼萬喚始出來的咒珠周邊
—— 在遊戲發售兩周年之際,「超常商店Ⅱ in 錦系町丸井」正式開門營業,這次的焦點商品無疑是咒珠吧?
奧州:毫無疑問正是咒珠。在遊戲發售之後我們就一直在討論如何將其商品化。現在終於夢想成真,以焦點商品的形式正式發售了。為了配合最新的咒珠周邊,線下店還舉行了特別展覽,大家可以好好玩上一玩。
小林:由於這一次的主角是咒珠,所以相應的視覺圖也把咒珠放在了咒主之前。此外,我們還準備了供購買咒珠的顧客進行合影拍照的看板,敬請期待。
石山:(焦點商品)當然是咒珠,因此主視覺圖原本也是各位咒主手持咒珠站成一排的設計。但製作到一半我們才意識到「這不就劇透了嗎?」,於是又趕忙製作了一個 4 人的版本,還好注意到了。
—— 咒珠的設計相當精緻小巧,你們在製作過程中有遇到什麼困難或者說趣事嗎?
小林:我們一開始並沒有打算製作立體的咒珠周邊,繪製的插畫只有單一角度的,所以不得不專門為此繪製三視圖。除此以外,為了能儘可能還原咒主的細節,我們在材料選擇上也下了一番功夫。
—— 商品說明中專門加了一句「並沒有附加詛咒」,這是真的嗎……
一齊:……
—— 這突如其來的沉默也太恐怖了!此外還有沒有什麼值得關注的新商品呢?
奧州:上一次的T恤大受好評,因此各位粉絲千萬不要錯過這一次新追加的 3 款T恤。
石山:值得關注的商品很多,但我個人最想要的還是桌墊,很開心能推出這種實用性強的周邊,我反正是會買的。
小林:周邊撲克牌中的 JQKA 和大小王都帶有角色立繪,並且哪名角色被分配到哪張牌上都是開發團隊一一指定好的,大家可以關注一下。
—— 在先前的「超常商店 in 錦系町丸井」中,不少高人氣商品都出現了斷貨的情況,這一次還會有這種問題嗎?
奧州:上一次真是非常抱歉!由於這一次粉絲們的呼聲也很高,要是出現售罄的情況,我們會盡力與販賣方進行商談,爭取實現再版。
石山:真是不好意思,我們會儘量保證不會再有問題。
《本所七大不可思議》的未來動向與展望
—— 《本所七大不可思議》在發售 2 周年之後的還會有什麼樣的動作呢?請在能透露的範圍內簡單跟我們講講。
奧州:我們會儘可能地創造更多讓各位粉絲享受遊戲的機會,今後也請大家保持期待。
石山:正如年初奧州製作人在新年問候中所說的那樣,「未來我們也很想帶來更多新展開!」。雖然現在只能透露這麼多,但確實有各式各樣的展開仍在籌備當中,希望大家能夠耐心等待……
—— 對於《本所七大不可思議》,你們還有什麼想挑戰的內容或者沒實現的野心嗎?
奧州:野心的話倒是有很多(笑)。不過當下最重要的是一步一個腳印踏踏實實地做好每一件事,很抱歉現在仍無法透露更多內容,希望各位能夠保持耐心。
石山:誒誒,還談不上是野心吧。能夠腳踏實地,在自己的能力範圍內去實現一個個目標就已經夠了,光是能做到這一點都很厲害了。
—— 最後請三位對《本所七大不可思議》的粉絲們再說點什麼吧。
奧州:真的非常感謝各位粉絲!這次能夠開設快閃店並落實活動企劃,也都都虧了粉絲們的熱烈支持。接下來我們還會繼續努力帶來更多有趣的內容,請大家多多關照。
石山:這兩年我們一邊嘴上說著要好好努力,一邊在埋頭工作。不過正如部分玩家所言,「現在不還什麼成果都沒有嗎?」。為此我深表歉意,還請大家再稍微耐心地等上一段時間。
小林:在遊戲發售兩年之後,本作依然能引起各式各樣的話題,真的很感謝大家。為了讓粉絲們收穫更多樂趣,我們正在構思各式各樣的企劃,還請各位懷著期待之情等待新內容的正式公開。