《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)利用了248名演員的專業配音和動作捕捉技術,讓包括npc在內的角色們栩栩如生。
這是根據遊戲表現總監Aliona Baranova的說法,她周末在Twitter上發布了一個很長的帖子,詳細說明了為了讓你最喜歡的遊戲感覺「如此生動」,他們做了多少工作。
Baranova解釋說:「對於我們錄製的幾乎所有對話,我們也捕獲了演員的動作捕捉數據。」「這意味著所有248名演員、所有npc(不只是同伴)都穿上了動作捕捉服,他們的動作、手勢和身體選擇都被記錄下來,並與音頻文件一起發送給動畫師,以便在遊戲中使用。這就是為什麼表演感覺如此鮮活。」
規則的例外是什麼?動物,當然,額外的對話——Baranova舉了一個例子,當你看到一個角色在說話的時候,從鳥瞰的角度看——以及電影過場動畫,「偶爾」,當演員受傷或無法記錄動作捕捉時,他們的聲音台詞。
巴拉諾瓦說:「這意味著珍妮弗·英格利希扮演暗影心時的標誌性搖頭是珍妮弗·英格利希的真實搖頭。」萊伊的軍國主義和異類運動是德沃拉·王爾德對這個角色的身體選擇。尼爾·紐邦飾演阿斯塔恩的戲劇魅力都是演員選擇的一部分。」
Baranova解釋道:「作為一名表演導演,我們的工作是與聲音導演一起工作,我們的重點是演員的身體,他們的動作,他們如何表現和體現他們的角色,並確保身體與聲音聯繫在一起。」
「當你觀看遊戲中的對話時,你不僅可以聽到演員的聲音,還可以看到他們的身體表演以及Larian工作室動畫師的精美作品,當然,他們使用我們發送的文件來製作成品。」
近日,Larian發布了《Baldur’s Gate 3》的首個「主要」更新,開發者稱其目標是修復1000個bug,以及「平衡、流程等問題」。正如Larian開玩笑的那樣,它是如此巨大,補丁說明無法在Steam上完整地詳細說明,因為它們超出了平台的文本限制。
這是Larian宣布《Baldur’s Gate 3》將在今年年底前登陸Xbox之後的第一次更新。
在本周早些時候的Gamescom上與Xbox主管Phil Spencer交談後,Larian透露他們已經放棄了S系列的分屏模式,將其作為將RPG帶到微軟主機的「解決方案」。