隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》正式進廠壓盤,遊戲媒體近期披露的新機制詳解中,最引人注目的莫過於新增的晝夜循環系統。這一設計不僅提升了探索時的視覺體驗,更衍生出獨特的玩法策略——例如夜間潛行更隱蔽,但能見度降低也會增加地形穿越的難度。對於以精密地形導航為核心玩法的《死亡擱淺》系列而言,這帶來了全新挑戰。
小島秀夫在接受IGN專訪時透露:「我們在《潛龍諜影5:幻痛》中就嘗試過類似設計,但這次我想在開放世界中完整呈現時間流逝。看著日出日落的天空變幻是前作因引擎限制未能實現的功能,如今終於在續作中得以呈現。」
開發團隊最初發現夜間場景「過於黑暗」,為此進行了大量光照調整。小島特別指出:「過場動畫的光影也會隨晝夜變化而改變。要構建這樣動態的系統絕非易事。」
「有些場景我本想採用電影式的逆光效果,但遊戲不同於電影——每位玩家體驗的時機各不相同。我個人推薦在夜間觸發某些劇情動畫,但白天觀看也同樣合理。」
與《潛龍諜影5》需要「抽菸加速時間」的設定不同,本作提供了更自然的解決方案:「玩家可以返回私人房間睡覺等待黎明。考慮到有些玩家可能不願夜間行動,我們專門加入了這一選項。」