針對玩家長期詬病的「為了白金獎盃被迫玩爛遊戲」問題,史克威爾艾尼克斯終於在《Final Fantasy VII:啟示》中做出了改變。三部曲總監濱口直樹近日在接受《Game Informer》採訪時透露,開發團隊認真聽取了玩家對前作的反饋,決定在保留海量支線內容以維持原作還原度的同時,對體驗進行大幅「減負」。

本作最大的改進在於賦予了玩家選擇權。所有支線小遊戲都將內置獨立的難度調節選項,手殘黨也能輕鬆過關。更令人振奮的是,遊戲加入了官方「跳過」功能,對於實在不感興趣或卡關的玩家,可以直接略過這些環節。

最核心的改動在於獎勵機制的重塑。濱口直樹明確表示,小遊戲的獎勵將主要集中在外觀裝飾和角色自定義道具上,徹底切斷了其與戰鬥成長道具(如武器、魔晶石)的關聯。這意味著,玩家不再需要為了提升隊伍戰力而被迫去挑戰那些枯燥或高難度的小遊戲,劇情黨終於可以安心推主線了。

作為三部曲的終章,《Final Fantasy VII:啟示》預計將於2027年正式發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台,屆時克勞德一行人將直面星球的災難,為這段傳奇畫上句號。







