想像一下,在不久的將來,你只需通過走路的步頻、步幅和步向等自然動作,就能輕鬆控制手中的應用程序。這一創新理念正是滑鐵盧大學最新研究的焦點——探索利用步態來控制增強現實(AR)設備。

研究人員指出,雖然用腳控制機器的歷史悠久,比如汽車踏板,但將人們的行走方式作為設備輸入的研究卻相對稀缺。這一想法的靈感源自滑鐵盧大學電腦科學教授丹尼爾·沃格爾(Daniel Vogel)的日常生活體驗。在步行時,沃格爾發現操作手機往往需要他停下腳步,觸碰冰冷的螢幕,這讓他思考是否可以通過調整步態來實現對設備的控制。
為了驗證這一想法,研究團隊進行了深入的實驗。被試者嘗試了 22 種不同的步態,隨後團隊根據動作的難易程度、與步行的協調性,以及社會接受度對這些步態進行了細緻的評估。沃格爾強調,雖然像跳舞或跳躍這樣的極端動作可能容易被系統識別,但這些動作執行起來較為困難,且偏離了正常的行走模式,人們在公共場合進行這樣的動作會感到不自在。

經過嚴謹的篩選,研究團隊最終確定了七種最佳的步態。在後續的研究中,被試者佩戴 AR 頭顯,通過特定的步態來操作一個簡單的菜單,包括控制音樂播放器、點咖啡和接聽電話等。實驗結果顯示,系統在識別這些步態方面的準確率高達 92%,充分驗證了這一創新理念的有效性和可行性。