近期外媒文章指出,走過十五年的《Minecraft》正在發生定位轉變,從一款生存遊戲逐步轉向面向全球創作者的內容平台。

文章回憶,早期《Minecraft》核心樂趣在於熬過首個夜晚,砍樹、造工具、躲避怪物,簡單的生存循環打動無數玩家。時至今日,擊敗末影龍、飢餓值、怪物機制等基礎內容並未改動,但商城、衍生內容與多樣玩法入口的加入,讓遊戲氛圍和過去截然不同。

在微軟的規劃下,Mojang調整更新策略,取消年度大型更新,改為分批推送小型內容。新更新優先偏向建造素材、生物外觀優化等創作者需求,能夠重塑完整生存流程的重磅內容排期延後。儘管官方仍在持續補充生存相關內容,冰洞、冰凍殭屍以及預定2027年上線的全新維度 「篩域」 都在規劃中,但生存開局的核心體驗長期缺少革新。

微軟還希望對標同類創作平台擴大規模,持續加碼創作者變現生態。不少生存玩家對此感到遺憾,他們期待開發團隊不要忽視原版生存賽道,繼續深挖生存玩法,找回初代遊戲獨有的緊張新鮮感。






