宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

設計文檔是在扼殺創意?《歐陸風雲5》總監直言不諱

2025年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

在電子遊戲開發領域,設計文檔曾被視為協調複雜模塊的"黃金標準"。這份動態更新的綜合性文件,旨在系統化呈現遊戲機制與設計目標,為開發團隊提供統一參考。然而,《歐陸風雲5》總監Johan Andersson近日向PC Gamer透露,Paradox工作室已徹底摒棄這一傳統模式,轉向更民主化的創作流程。

設計文檔是在扼殺創意歐陸風雲5總監直言不諱

"設計文檔正在扼殺創造力,"Andersson直言不諱,"它削弱了團隊成員的主人翁意識,將開發者降級為執行指令的齒輪。"這位資深遊戲人強調,通過持續對話與方向性指導——例如明確"需要實現某個功能"或"應遵循某種運作邏輯"——配合範例說明,反而能激發團隊自主性。這種模式在《歐陸風雲》系列疊代中逐漸成型,旨在培養更強烈的歸屬感與長期責任感。

設計文檔是在扼殺創意歐陸風雲5總監直言不諱

"當文檔成為核心,團隊就會分裂成空想家與執行者的兩極。"Andersson補充道,雖然仍需負責人統籌方向,但關鍵要讓多數成員視作品為"自己的遊戲"而非少數人的產物。他透露,早期團隊曾頻繁依賴設計文檔,如今卻將其視為認知局限的產物:"我們當時認為這是最佳實踐,但如今已明白,過度標準化會限制創意生長。"

設計文檔是在扼殺創意歐陸風雲5總監直言不諱

當被問及初代《歐陸風雲》是否因文檔束縛而受限時,Andersson給出肯定答覆。不過他強調,當時的選擇不應被後世苛責:"我們沒有時光機,不能以現在的認知評判過去的實踐。"這種反思,或許正是遊戲產業從工業化生產向創意民主化轉型的縮影。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新