多年來,《血源詛咒》一直是PlayStation遊戲庫中玩家最心心念念的作品之一。這款由宮崎英高FromSoftware開發的遊戲目前在PS5上只能通過向下兼容來運行,從未獲得任何官方更新。然而,近期數毛社Digital Foundry揭示了它實際上能擁有更好的幀數、更棒的畫面,同時也解釋了為什麼眾多玩家至今仍在期盼著PS5版的重製或升級補丁。

數毛社找到了一款經過修改的《血源詛咒》,並在一台已破解的PS5運行。測試由一位名叫Christina的MOD作者主導了這個項目,他準備了一系列調整設置,以充分利用這台索尼主機的全部性能。這使得遊戲能夠用上PS5的滿血CPU和GPU頻率、額外的4GB內存、120Hz支持以及VRR技術。
結果令人驚嘆。在其中一個配置下,《血源詛咒》能以原生4K解析度、每秒30幀運行,但擁有更出色的幀同步表現,從而解決了原版遊戲最嚴重的問題之一。此外,畫面過於刺眼的色差效果被去除了,全局光照系統也得到了改進。遊戲保留了所有細節,甚至連界面和字體都以完整的4K解析度呈現。

60 FPS模式則更加震撼。根據Digital Foundry的數據,《血源詛咒》可以在2304x1296解析度下幾乎完美地以60幀穩定運行。即便將解析度提升到2560x1440,遊戲在絕大多數時間裡也能維持60幀,掉幀主要出現在最吃配置的Boss戰和大量特效的場景。

然而,真正革命性的體驗始於120Hz的支持。測試顯示,在開啟VRR的情況下,《血源詛咒》能以1080p解析度運行在85到120 FPS之間。在1440p解析度下,幀率會降至50-75 FPS,但相比原版的30幀,依然能提供流暢得多、響應快得多的遊戲體驗。數毛社強調,這其中的差異是巨大的,輸入延遲也有了顯著的降低。

上述測試完美呈現了宮崎英高這款傳奇魂游在玩家心目中的表現。只不過,這樣的表現,只能在特定型號PS5上展現,並且這台PS5得從2022年起就沒有更新過系統。不過,數毛社認為,索尼完全可以打造一套官方的增強型向下兼容系統,讓老遊戲能夠利用更大的內存、更高的CPU和GPU頻率,以及現代的顯示特性。
這篇評測再次證明了一件事:《血源詛咒》依然擁有巨大的潛力。即使過了這麼多年,這款遊戲看起來依然出色,而若能合理利用PlayStation 5的性能,就足以讓它煥發新生。






