11月25日消息,近期,多款3A級遊戲大作如《紅霞島》、《闇龍紀元4:紗障守護者》和《星鳴特攻》等接連遭遇市場失敗。
對此前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)直言,遊戲行業的泡沫化和開發商忽視玩家需求是導致這些大作失敗的主要原因。
她指出,許多遊戲開發商已經形成了自己的小圈子,不再傾聽玩家的聲音,甚至對持反對意見或分享不同意見的玩家進行嘲笑。
這種情況導致了遊戲開發商與玩家之間的脫節,使得遊戲內容無法滿足玩家的真正需求,遊戲商很容易做出錯誤的選擇,因為他們不再了解玩家想要什麼。
勞拉·弗賴爾還提到,遊戲製作人與記者之間的頻繁互動和友誼,使得雙方能夠聯手掌控遊戲行業,導致媒體對遊戲商的一切都表示贊同和讚揚,而公正的反饋和批評意見卻消失不見。
這種泡沫化現象使得遊戲商自大起來,並開始在遊戲中加入違背粉絲需求的特定元素,如DEI元素等。
以《闇龍紀元4》為例,多篇評測文章中都使用了「回歸經典」這一特定引語,似乎是EA營銷部門給的文案。
勞拉·弗賴爾認為,遊戲商忽視了玩家的聲音,而周圍又都是唯唯諾諾的記者,從不大聲批評他們,這導致遊戲商失去了對玩家需求的敏感度,進而影響了遊戲的最終表現。