最近,NGA玩家在聊《控制:共振》的畫面表現。有人原本覺得《仁王3》的紅黑色調夠誇張了,沒想到《控制:共振》的紅色希斯區域更猛。

遊戲確實大量用紅色來表現希斯力量。官方和媒體展示的戰鬥場景里,紅光、煙霧、粒子效果都很搶眼;希斯占領區還會故意壓暗環境,讓紅色更突出。
正式發售後,爭議也來了。ResetEra有玩家提到,部分區域紅得過頭、亮度過高、顏色溢出,HDR和燈光有時很刺眼。

但另一派認為,這正是《控制》系列的視覺特色。現實空間被超自然力量扭曲,紅色希斯、漂浮物和失控建築,一起營造出「不正常」的感覺。也有人夸Remedy美術大膽,這種強烈的視覺衝擊反而讓遊戲辨識度很高。

為了藝術風格犧牲一部分觀看舒適度,值不值得?你玩《控制:共振》時,覺得大紅很帶感,還是已經紅到影響看清畫面了?






