《尼爾:機械紀元》總監橫尾太郎近日在接受採訪時透露,這款被無數玩家奉為神作的遊戲,其實是在"儘量躲著發行商Square Enix"的情況下做出來的。
"我就是做了自己想做的東西,儘量避開SE的干預。"橫尾太郎坦言,開發過程中他並沒有針對特定目標受眾進行設計,而是完全按照自己的創作直覺推進。事實證明,這種"任性"的創作方式反而成就了奇蹟——截至2026年2月,《尼爾:機械紀元》全球實體出貨量與數位版銷量累計突破1000萬份,成為日式動作RPG的現象級作品。

更令人意外的是,儘管《尼爾》系列以"詭異""晦澀""非主流"著稱,橫尾太郎本人卻認為自己的作品非常"正常"。"我覺得我做的就是面向普通人的正常遊戲。"這番言論與大眾對橫尾"怪才"的印象形成強烈反差,引發玩家熱議。

事實上,製作人齋藤陽介此前曾透露,開發初期他的目標只是"面向日本市場,不用太在意海外評價",預期銷量100萬份已屬樂觀。誰能想到,這款"不迎合海外"的遊戲最終在全球範圍內收穫了遠超預期的成功,甚至被前SIE高管吉田修平評價為"振興日本遊戲業的關鍵之作"。
這波橫尾可以說是"悶聲幹大事"。你覺得《尼爾》算"正常遊戲"嗎?來留言區聊聊你的看法!






