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Unreal Engine 5真實度高,波音用來協助B-52J升級案

2023年09月24日 首頁 » 熱門科技

Unreal Engine 5真實度高,波音用來協助B-52J升級案


由于波音正在負責協助美國空軍進行B-52轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了Epic Games開發的最新版Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。

B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過75年,但美國空軍在2021年與波音簽約,為剩下76架B-52進行引擎、雷達和航電系統重大升級,讓這款古董級轟炸機可服役超過100年,並與空軍最新研發中的B-21匿蹤轟炸機繼續搭擋。

升級案的兩大重點,一是更換服役已久的普惠(Pratt & Whitney)TF33發動機,更換為勞斯萊斯F-130,另一項則是將雷達升級為與F-18E/F相同的AN/APG-79主動電子掃描數組雷達(Active Electronically Scanned Array, AESA),以及相對應的航電系統升級。

這些升級,不但可以讓B-52攜帶空軍研發中的AGM-183「空射快速反應武器」(Air-launced Rapid Response Weapon,ARRW),重量較輕的新型引擎也可降低機體負擔,並減少油耗,升級後版本將命名為B-52J。

而在升級案進行期間,波音也引進了Epic Games旗下知名的Unreal Engine 5遊戲引擎,藉由先進的3D遊戲畫面,設計出B-52J飛行員和地勤人員的訓練系統。

在訓練系統中,Unreal Engine可以模擬出詳細的F-130發動機組件,讓地勤人員先行學習新發動機構造和維修方式,飛行員則可以通過虛擬座艙系統,體驗B-52J全新改版的座艙航電和雷達系統。

波音轟炸機計劃資深主管Jennifer Wong表示,這套系統是首次運用在軍方武器平台開發案上,藉由Unreal Engine 5,美軍人員可以提前學習、適應新武器操作,並可提供許多用戶反饋,讓開發人員可以提早排除許多問題。

B-52J預計在2025年開始進行試飛,首批轟炸機將於2027年達到初始作戰能力。

(首圖來源:Airman 1st Class Victor J. Caputo, Public domain, via Wikimedia Commons)

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