在近期的索尼PS發布會以及微軟Xbox進一步加速全平台戰略之後,你可能會認為我們即將迎來主機遊戲時代的終結。
在SOP發布會,索尼的第一方遊戲工作室都沒有帶來新消息。聖莫尼卡和Guerilla工作室都是沉默的,Insomniac的《金鋼狼》、Bungie的《馬拉松》和小島工作室的《死亡擱淺2》也都是沉默的。頑皮狗的下一步還很遠。反而在本世代PS5一系列中等重製版遊戲和看起來陣容尚可的第三方遊戲來幫助索尼渡過難關!
在經歷了平靜的2024年之後,受《絕地戰兵2》的曇花一現的成功和《宇宙機器人2》獲獎的影響,玩家們寄希望於2025年——由《羊蹄戰鬼》、《死亡擱淺2》以及索尼許多其他工作室未知的、未公布的遊戲所推動。仍然有足夠的空間去呈現出令人驚訝的內容或獲得突破性的成功——每個人都無法預測當下的下一款遊戲,這可以說是這個行業的標誌;但沒有一聲聲巨響,反而是溫和的沉默,這不免在本世代PS5周期已經過半的時刻讓人感到奇怪。
這種奇怪的現象有一個相當明顯的解釋。據報道,在過去的幾個月裡,索尼為PS5立項的許多遊戲都被取消了。《Syphon Filter》、《往日不再》以及《秘境探險黃金深淵》等內容豐富的掌機遊戲開發商Bend Studio宣布放棄開發一款帶有多人遊戲元素的全新開放世界遊戲。與此同時,製作了一系列優秀重製版遊戲(包括《旺達與巨象》和《惡魔之魂》)的Bluepoint團隊也取消了《戰神》的上線服務。除此之外,Insomniac和現已倒閉的London Studio的多人合作遊戲被取消,頑皮狗的《最後生還者》衍生多人遊戲被取消,利物浦工作室Firesprite的服務型遊戲《Twisted Metal》項目也被取消。當然,還有《星鳴特攻》。
這些項目是在前高管吉姆萊恩的領導下轉向在線服務遊戲的結果,它們隨後的取消顯然是在它們能夠走出大門之前就回退決策的結果。不管怎樣,結果都是一個巨大的缺口,所有的第一方PlayStation遊戲現在基本都缺席了。
這裡還有一個值得一提的因素:微軟Xbox。今年預計將在PS5上發行的Xbox第一方遊戲比索尼第一方發行的遊戲要多。儘管微軟推出了10年來最好的第一方遊戲陣容,但它實際上已經放棄了這一代Xbox遊戲機的銷售,也許是所有世代的銷售,轉而採用開放、多平台發行的模式。而任天堂固守著自己的小城池,這意味著PlayStation目前在一個沒有任何真正的、直接的競爭對手的環境中運營。
與此同時,出現了一個奇怪的轉折:PS5主機剛剛迎來了有史以來銷量最好的一個季度,而且與PS4的同期出貨量幾乎完全一致。與上一代主機同期相比,月活躍用戶大幅增加。玩家的消費也在不斷攀升,這主要是受用戶粘性高的在線服務遊戲的推動。——比如《原神》、《決勝時刻》、《堡壘之夜》等,它們都鞏固了自己的地位,成為可接受的時間和錢包的「虹吸器」,現在都集中在一個單一的平台上。與此同時,Xbox的主機銷量則下滑,而它的Game Pass訂閱數量則剛剛創下紀錄新高。
所有這一切共同構成了一種主機遊戲行業怪異的新現狀:微軟退回了自己熟悉的領域,索尼則在無競爭的環境中彷徨。