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《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

2023年08月17日 首頁 » 其他
 

我很努力地想去喜歡《塵封大陸》這款遊戲。我的意思是,這是一款受《波斯王子》啟發的開放世界動作 RPG,擁有宏大的設想、拉風的怪物以及更拉風的武器,所以這是一款值得期待的遊戲。我在探索遊戲內四個獨特區域時也確實玩得很開心,廣闊的場景一直延伸到目所能及的地方,沿途能欣賞到各種令人流連忘返的蒼涼遠景。

在花了大約 18 個小時體驗這款遊戲後,我可以很坦然地說,這是一段美好的時光,如果你拉著朋友一塊兒體驗那絲滑無縫的合作模式會更加愉快。但與此同時,本作平平無奇的劇情卻是如此地矯情和枯燥(無論在劇本水平還是角色演出這方面皆是如此),如此看來,被塵封的可不僅是這片大陸啊。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

整個故事主要圍繞著人類反抗暴政和專政這類老掉牙的衝突展開,劇本質量差強人意。劇情方面沒有什麼硬傷,開篇動畫非常短,整體而言像極了我的自建主角,一位身材五大三粗、性格放蕩不羈但又略有見聞的沙漠居民。

在與第一個區域的其他沙漠居民進行了幾番介紹世界觀背景的對話後,我們得知主角在開場動畫之前就因為遭遇沙暴而昏迷,而且還被運輸隊扔下等死,作為眾多受制於奴隸契約的無名者之一,這樣的開局實屬有些慘。他們正是《塵封大陸》中這個中世紀風格沙漠世界裡的最低種姓群體,設定上與那些我們常見的後末日幻想作品大差不差,整個世界由一位名叫瑟洛斯的邪惡太陽神統治,而且慘遭一群名為妖靈的巨大沙怪蹂躪。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

這本是一個比較酷的設定,但接下來的劇情發展卻單薄得可憐。例如,人物講話時嘴部敷衍的動作和捧讀一般的配音都降低了過場動畫所帶來的視聽感受。最重要的是,他們全部都在站樁,看起來非常無聊,這款遊戲裡的每一位主要角色都是毫無個性可言的白板。你會遇到一位心地善良的竊賊,以及一位剛出場就衝過來一拳打到竊賊臉上的正義女騎士(但她私底下其實挺豆腐心的),此外還結識了另一位太陽神奈奧。

他只要醒著的時候都會和你說話,外形長得就像《阿凡達》里的傑克·薩利,但更重要的是,他附身在了本作劇情的核心道具魔法拳鎧里,是他賦予你力量,給了你反抗瑟洛斯及其帝國主義暴政的新希望。唯一比較煩的是,這位太陽神必須和你粘在一起,而且話很多。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

幸運的是,如果你忽略不計上述所有毛病,單純將《塵封大陸》視為一款在線合作冒險遊戲,你還是能愉快地和朋友一起在這個廣闊的開放世界裡獵殺怪物的。本作的地圖製作比較用心,有很多值得挖掘的稀有寶藏,幫助你構建更強大的主角,對抗各種大型怪物,時不時還能玩點平台跳躍。你也可以單純到處閒逛,收集各種幻化皮膚來搭配自己最喜歡的風格。這款遊戲很好地平衡了精簡與深度,是繼《雙人成行》之後最適合雙人合作體驗的遊戲之一。

聯機合作在節奏自由的任務系統中顯得尤其具有優勢:在這款遊戲中,玩家可以在推主線劇情的過程中分別去處理各種支線任務和雜事,即便你與另一位同伴相隔甚遠,也能共享任務獎勵。考慮到本作有一堆主線任務會敦促你去四處尋找隱藏的拳鎧殘片,大家能夠兵分兩路自由行動並探索更多區域最好不過了。沒準兒你朋友就能發現一些你之前錯過的東西呢?這樣也省得你再自己去跑回頭路了。只能說,這款遊戲不支持本地聯機實屬天大的損失,而且非常可惜的是,本作也不支持跨平台聯機。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

很顯然,《塵封大陸》的設計重心在於逐漸解鎖新的玩法機制,而非講好一個故事。本作的劇情分散在四個開放區域地圖中,例如巴斯騰迦的地下堡壘和充滿坑洞的廢棄陷坑,每個地區都有著獨特的氣氛,而且搭配了不少隱藏寶藏和值得挖掘的支線任務,每次探索都能有新的發現。

跑任務占據了這款遊戲的大部分流程,奈奧經常會要求你去「尋找三個殘片」來完成遺物,並實現下一步拳鎧的全面升級。但我個人並不覺得這個收集殘片的過程有多費勁,而且回報都很可觀。例如,解鎖三級「強力破空衝刺」是其中一個能極大改變遊戲玩法的途徑,這樣我就能跳到距離更遠的地方,而「顯現」技能則能讓你操縱古老神器,從而打開讓你意想不到的隱藏平台體驗。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

這兩種新技能都可以解鎖你之前無法到達的區域,為所有四個區域賦予更多可探索的空間,並讓那些樂於故地重遊的玩家慢慢品味。但《塵封大陸》並沒有在這種重複的探索過程中提供更好的反饋,也就是說你完全可以選擇只推主線,跳過所有附加的洞穴探險等內容,毫無壓力地擊敗那位平淡無奇的最終 Boss,省掉一堆跑腿流程。

也就是說,在這款遊戲中你唯一繞不開的東西只有沙子。你的武器是由沙子化成的,你需要通過御沙滑行來快速趕路,那些形形色色的怪物也都是由沙子變出來的。在《塵封大陸》的世界中,唯一和沙子無關的東西只有那分散各地的鐵砧,你可以通過它們存檔、升級裝備和快速旅行到其他地點的鐵砧。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

儘管如此,這仍是一個漫天黃沙的世界,畢竟是由某個神一手造成的,但裡頭的概念充滿了多樣性,不至於讓人覺得過分單調。各類 Boss 戰、任務和隨機發現通常都能給你獎勵更有用的戰利品、盔甲和精華石,讓你能更深度地自定義外觀和戰鬥系統。

當然,這些獎勵中有很大一部分是純裝飾性的物品,或者只是一些拿來賣錢的補充世界觀設定的小玩意兒,但這些稀有的製作道具和精華塵(可以理解為這個遊戲裡的經驗點)能讓整趟尋寶之旅變得更有價值,不一定非要找到另一塊強大的精華石或護甲部件才算有收穫。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

與此同時,本作的能力提升也是從頭到尾都曲線平滑(體現在你冒險進入更高等級的區域時遭遇戰會變得更加平衡,而不是強制你必須一路打過去),只要你時不時去鐵砧那裡升級自己的護甲、專精、幻偶、勁力槽以及合成精華石。

這些都有助於玩家從各方各面去自定義自己的角色,不過最主要的升級要素還是你的護甲,因為它決定了你角色的等級和大部分戰鬥屬性,比如你的傷害輸出和你在戰鬥中恢復生命值的速度。

說到戰鬥,《塵封大陸》的戰鬥設計雖然簡單,但卻充滿張力,這主要歸功於那幾個隨著你命中次數增加逐漸變得強力的動作。本作戰鬥基本圍繞兩種模式展開,會因你使用的武器類型而異,不過重點在於你角色的行動風格也會根據你所使用的武器而改變。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

例如,形似一把劍的飛沙鞭能讓你在被敵人推開時從遠處鉤住對方,還能讓你像《王國之心》中的索拉那樣在破空衝刺之後定在半空中進行連續抽打。或者,你也可以用刃沙爪將沙粒聚成鐵拳沖向前去猛錘對手。遊戲內共有三種武器類型可供選擇,各自具有截然不同的戰鬥風格。

《塵封大陸》還設計了一套非常令人滿意的招架機制,通過在比較寬鬆的窗口時機成功招架來反制敵人的進攻,完美格擋還能暫時定住敵人來扭轉戰況。本作還有一種雙手碎擊的攻擊設計,會根據你雙手裝備的不同武器而表現出不同風格,你可以在一連串攻擊之後施展一套非常強力的完結動作。

在大部分遭遇戰中,同時對付兩三個大型敵人(比如四處掠食的尾翼守護者和宛若巨型螃蟹的轟擊者)已是家常便飯。一步步打倒這些大體型敵人的過程還是很有趣的,讓我夢回在《魔物獵人》的廣闊荒漠中狩獵雄火龍的經歷。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

我很高興《塵封大陸》能夠在其循序漸進的攻擊模式以及資源管理系統之間做好平衡。這要得益於本作的勁力值機制,當你直接命中敵人並成功擊退對方時,即可補充勁力槽,還會分階段解鎖你自己設置好的各類技能。

這些可收集的技能構成了《塵封大陸》自定義戰鬥風格的核心,你可以精心地打造、升級、混搭與配合,以構築出任何自己想要的角色風格,比如主回血、主輸出、主群控和主防禦等。我最喜歡的精華石技能之一是閃避爆發,可以在每次閃避或破空衝刺之後產生衝擊波,好讓我在用飛沙鞭抽打飛行敵人時能打出難以置信的傷害。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

問題在於,你很難維持住這種高機動性,因為隨著勁力槽的填充,你會變得更加易傷。這種風險與回報之間的權衡也讓戰鬥變得更加有趣,因為最強的技能肯定要在勁力槽滿了之後才能釋放,而清空勁力槽發動超高傷害的大招也總是那麼令人心滿意足。

每場遭遇戰通常都會遭遇好幾種敵人類型,整個螢幕電光火石、黃沙瀰漫,最後又在一個強力大招之後歸於平靜,這種感覺讓我想起了《毀滅戰士:永恆》中那些震撼人心的場面,只不過滿螢幕亂飛的內臟變成了沙子。

我對《塵封大陸》的視覺風格懷有一種「愛恨交加」的情感。我時常驚嘆於裡頭的某些區域看起來是如此的大氣磅礴,其中有些地方讓我恍惚間覺得自己好像正站在一幅優美的概念藝術畫中。尤其是有一次,我解鎖了一件最喜歡的護甲,這套服裝穿上身後會在陽光照射下閃閃發光,周圍還有一簇簇的織物裝飾。這套護甲本身就夠帥了,我用從旅行商人那裡買到的金色和藍色染料染過色後更是帥得沒邊。

 

《塵封大陸》評測 7 分:在這個開放世界中埋藏著一顆看不見的寶石

 

同時我也很欣慰《塵封大陸》在 PS5 的性能模式下能始終保持高幀率,但我對其在畫質模式下的表現力不太滿意,這款遊戲的景色和裝備設計都非常漂亮且精緻,無法充分發揮是一種遺憾。雖說本作中的動畫表現略為粗糙,但真正讓我心煩的還是那縮水的紋理材質、粗糙的建模,以及在我的 PS5 機子上不論哪種畫質選項看起來都丑到炸的顆粒感,就仿佛我在玩一款製作不精的 NS 遊戲。《塵封大陸》在 PC 平台上看起來會更加清晰,沒有前面提及的縮水問題,但它的角色建模仍然會比大多數遊戲更能喚起人的恐怖谷心理。

總結

《塵封大陸》是一款底子不錯的開放世界動作 RPG,搭配了大量的平台跳躍玩法和多種巨型怪物可供挑戰。拋開其單薄的劇情和主機版本粗糙的畫質不談,優秀的戰鬥、耐玩的探索以及深度得令人咋舌的自定義環節都是隱藏於表面之下的瑰寶。這款遊戲僅支持線上聯機,無法本地和跨平台合作,這一點讓人略感失望,但由於其設計良好的聯機機制,它成了我近段時間以來心目中覺得非常適合與朋友一同探索的遊戲之一。

優點

不錯的戰鬥手感

有一定耐玩度的開放世界探索體驗

值得稱讚的線上聯機合作功能

缺點

主機版本的畫面比較粗糙

故事情節平平無奇

 

 

 
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