「現在還是消費級AR的上半場。」
XREAL創始人兼CEO徐馳近年來數次提到「上半場」的概念。他認為,消費電子從來都分上、下半場,「上半場偏電子、下半場偏消費」。上半場的核心命題,是如何解決技術瓶頸與用戶體驗的鴻溝,使產品從概念化走向實用化,而下半場則是品牌和口碑的競爭。
從徐馳的觀點來看,正處於上半場的AR,是創企快速崛起的絕佳藍海。作為行業的先行者,XREAL一直都在努力跑贏上半場,陸續推出了輕量化的XREAL Air 2和計算終端Beam Pro。
但顯然,這對XREAL來說,仍舊沒有到達「速度的極限」。所以就在12月5日,XREAL又推出了XREAL One——搭載全球首顆專為空間顯示開發的X1晶片的全新AR眼鏡。
這一次,XREAL要鎖定消費級AR上半場競賽中的領跑地位。
從便攜屏到便攜空間屏
在過去幾年裡,消費級AR眼鏡迎來了一個小高峰,主要圍繞「便攜虛擬大屏」體驗展開,多家企業也在這條賽道上暗暗較勁。
事實上,AR眼鏡很早就開始了消費級的征途。早在2019年,當時還叫「Nreal」的XREAL就推出了首款分體式AR眼鏡——Nreal Light,它開創性的把計算交給其連接的設備,而眼鏡本身承擔顯示功能。這一舉措成功的把AR眼鏡從笨重的頭盔形態中解放出來,給了更多消費者一個嘗試它的理由。
經過這幾年的體驗,我們也明白,受制於技術限制,分體式AR眼鏡在消費者體驗層面仍難以滿足用戶對真實空間觀感的期待。例如,0DoF顯示模式導致畫面始終機械化跟隨視線移動,帶來了眩暈、視線遮擋等問題。說白了,就是用起來割裂感很強,總覺得怪怪的、不真實。
同時,常常被用來作為AR眼鏡計算單元的手機形態、型號、系統千差萬別、花樣百出,要想做一款能適配所有手機型號的眼鏡、同時還能低延遲處理和反饋數據,對於任何硬體企業來說,是非常巨大的開發資源消耗。
兩相碰撞之下,可以看到的是,分體式AR已經走到了瓶頸。在這個時間點上,作為曾經行業領頭羊的XREAL,又開始想新的辦法。
既然0DoF導致體驗不完美,那就給硬體上3DoF;既然連接其他的設備太麻煩,那就用自己的計算單元;既然數據處理鏈路太長、太久,那就乾脆做自己的晶片……於是,我們現在看到的XREAL One和其搭載的空間計算晶片XREAL X1誕生了。
XREAL One是XREAL推出的全新一代消費級AR眼鏡,以「便攜空間屏」為核心概念,繼續向上突破了AR眼鏡體驗天花板。
一方面,它解決了我們提到的「對外部計算單元過於依賴」的問題,首次實現了眼鏡本體的原生空間計算能力。在此基礎上,就自然而然帶來穩定、舒適的3DoF空間屏體驗。
更具體一點來說,就是它更加接近你日常看大屏感覺,無論你的頭部怎麼運動,虛擬螢幕都能夠像真實螢幕一樣,固定在空間中,沒有違和的拖拽和抖動,徹底解決了以往產品的眩暈感和割裂感。
另一方面,也就是實現XREAL One能力的關鍵——由XREAL自主研發的X1空間計算晶片。這顆晶片歷時近三年開發,從根本上改變了 AR 眼鏡的架構與體驗。
X1晶片通過高度集成的空間定位和圖像處理能力,實現了僅3ms的超低M2P延遲,大幅提升畫面的穩定性和流暢度。同時,它與XREAL自研的「驚鴻銳影」光學引擎 4.0深度耦合,不僅將FOV拉到50°,還優化了反畸變和虛像精度,帶來更清晰、更自然、更舒適的畫質和觀感。
此外,X1 晶片採用創新的數據處理路徑和智能補幀技術,通過逐行補償、智能提升幀率等方式,將畫面延遲與運動模糊降到行業最低水平。
俗話說,缺什麽補什麽,這點在電子消費品上也不例外。通過XREAL One和X1空間計算晶片,XREAL解決了自己探索中遇到的核心問題,在技術和產品上,又成功向前邁進一步。
那麼把XREAL One和X1放到競爭日趨激烈的AR市場上,它們能憑藉「便攜空間屏」這件事兒,坐穩上半場的頭把交椅嗎?
用晶片領跑,XREAL「僅需3ms」
先從技術上看。
在消費級AR眼鏡較量的上半場,乃至於全球所有電子消費品的競爭中,硬體技術的研發水平直接決定了產品的核心競爭力。X1就是XREAL One的核心競爭力。
X1晶片為XREAL One帶來了原生的3DoF能力,無需借用外部的其他計算單元、即可實現穩定的空間定位。相比傳統的依賴外部終端的方案,新的X1的出現不僅讓XREAL的AR眼鏡擁有了獨立計算能力,同時也向著最初的目標:輕便,更進一步。
同時,XREAL還特別指出了一個關鍵的衡量指標:M2P。M2P(Motion-to-Photon)是XR硬體中一個重要的技術參數,用來衡量佩戴者頭部運動與顯示圖像之間的響應延遲,它表示從佩戴者的頭部發生運動到顯示設備更新畫面的時間間隔。
進一步理解就是,當你轉動頭部時,顯示的虛擬畫面就要跟隨你頭部的運動進行實時調整,以保持畫面的穩定性和對齊。如果這一過程的延遲過長,就會導致畫面出現不穩定或模糊,甚至可能引起不適或發暈。
換句話來說,M2P延遲越低(最好是20ms以內),設備的響應越快速、畫面越穩定,我們獲得的體驗也越好。
那麼XREAL One的M2P延遲是多少呢?3ms。要知道,蘋果Vision Pro這類「透視型」VR頭顯的P2P(Photon-to-Photon)在外媒的測評下是11-40ms這一區間。可以說,XREAL在技術上已經將它推向了某種極致。
怎麼做到的呢?根據XREAL的說法,原本的AR眼鏡需要外接計算單元,計算鏈路太長,十分影響計算體驗,但是通過自研晶片X1優化過的計算路徑,可以充分降低M2P延遲,提升AR眼鏡的沉浸感和舒適性。
除了空間計算,X1晶片還與XREAL自研的「驚鴻銳影」光學引擎4.0深度協作,解決了畫面畸變、虛像距離公差等光學難題。其業界領先的畸變校正能力(TV畸變
總結來看,XREAL One憑藉其自研的X1晶片,突破了消費級AR眼鏡的技術瓶頸,不僅在計算能力上實現了獨立化,更在延遲、沉浸感和光學效果等方面成功跑在前面。
與此同時,新的技術「潮流」、真正的硬體「解決方案」出現,也會推動在市場中較量的其他企業迎頭趕上,XREAL無疑在推動消費級AR技術邁向更高的階段,向著他們選擇的「便攜空間屏」穩步前行。
競爭?來供應鏈上游!
消費級AR眼鏡的競爭,不僅是產品層面的比拼,更是供應鏈與技術生態的較量。更是XREAL創始人兼CEO徐馳要「較勁」的地方。「今天如果任何一個人靠著供應鏈的技術攢出來一個AR眼鏡,它都是不及格的。」他曾在採訪中說。
他表示:」「我們可以蠻驕傲的說,XREAL一路走過來,在AR這個賽道也積累了一些先發優勢,有一些供應商比較認可我們,和我們形成了一些深度的綁定。包括像索尼,包括整機組裝廠立訊等等。」
此外,早在2020年,XREAL在無錫建立全球首個也是當時唯一一個光學引擎研發與量產製造基地。
2024年底,是時候看到一些成果了。XREAL通過晶片自研切入供應鏈上游,將核心技術掌握在自己手中,為「核心基業」又拿下了一塊重要的拼圖。
一方面,想要真正做一款整機廠商需要的、用戶認可的AR眼鏡,現成的解決方案和晶片是遠遠不夠的、是用起來很難受的。對於擁有雄心壯志的XREAL來說,投入海量資源自研是不二選擇。
另一方面,自研晶片的收益也是可以預見的。除了如我們今日所見的XREAL One之外,以後無論是產品上出現了什麼樣的設計需求,XREAL實現起來也會更加從容,也就是說,自研晶片為後續產品的技術擴展留出了更大空間。
此外,也要提到比較有趣、同時也非常重要的詞「優雅」,在87君這裡,也可以解釋成為體面。徐馳帶領的XREAL一直都非常在意體面,無論是整體硬體形象、外包裝,還是整個品牌視覺形象的傳達,都要跟大廠比肩,足夠體面、足夠優雅。
面子優雅了,里子當然也要優雅。過去,AR眼鏡為實現3DoF功能往往需要藉助外掛計算單元,我們都知道這是不得已而為之的這種方案,連「優雅大廠」蘋果,都在宣傳片裡弱化外接電池的存在感。
從87君的角度來看,通過X1晶片,XREAL One實現了更高的集成度,去除了要連接其他設備帶來的體驗限制,通過自身的成長,為用戶帶來畫面和體驗上的優化。
XREAL不僅在技術上實現了自研晶片的突破,更在供應鏈和品牌形象上展現出與眾不同的戰略眼光。
XREAL所提到的「優雅」理念,不僅僅體現在產品的外觀設計和用戶體驗上,更貫穿於其整個技術研發與生產鏈條。從光學引擎研發到核心晶片X1的自研,XREAL不斷推動AR眼鏡從依賴外部計算單元的傳統模式向更高集成度、更輕便的方向邁進,滿足了用戶對「實用」與「優雅」的雙重需求。
從「上半場」邁向未來
一直以來,在我們眼中,XREAL都是一個非常「敢」的企業。
從第一個紅色鏡腿的Nreal Light誕生開始,它就一直在向技術發起挑戰。再到後來做出Beam Pro,拋棄已經做了很多年的多型號適配,轉向自己做獨立計算單元,再一次體現了「我敢想,也敢做」。
到這一次,它再一次敢於向按部就班發展虛擬大屏的行業發起挑戰,提出了新的「便攜空間屏」概念,並且帶著一款全新的自研晶片入場,為整個行業的同行者提出了更高的挑戰。同時,它用不斷創新的產品定義了消費級AR眼鏡的新標準,用堅定的技術路線和精益求精的工藝,向我們展示了一個更輕便、更沉浸、更智能的未來。