這幾年,手遊、尤其是二次元手遊實在是越來越不好做了。
一來,國內二遊玩家就那麼大一批,他們兜兜轉轉用不上幾年就能把圈內大部分類型的主流作品逛上一圈,後來的新作品再想憑藉遊戲機制、玩法模式上的新意戳到人的好球區已不再是件輕鬆事。
至於曾經常見的那些更換一下美術資源、照搬機制數值的換皮作品......不好意思,這已經不是流水線換皮手遊可以花幾個月時間匆匆上線割一波就跑的草莽時代了,開發商不用心包裝好自己的作品,再在運營宣發上動些腦筋,保證你涼的透透的。
二來,除開遊戲本身玩法夠不夠新意、立繪夠不夠好看、劇情夠不夠有趣這樣的硬實力外,遊戲在運營上的「軟實力」也被玩家所關注。
在經歷過多次喜歡的手遊因營收不佳而被匆匆停服的傷心事後,不少玩家在評判一部新上線的手遊作品時也會考量她「能活多久」,「能不能活的好好的」,以此決定在其中投入心血的多少。
(近年來停服退場的二游可真不少)
三來,遊戲上線、運營中送出的福利多少也成了影響玩家下載欲望的一大因素——這年頭的二游,不送上幾十個十連,你都不好意思開服。新玩家們上線發現沒法立刻抽個爽,直接就是一句此處不留爺,自有留爺處,拜拜了。
而作為一名接觸二游快有6年時間的重度玩家,我也經歷了幾番「投資失誤」,沖了大錢的手遊關服了或是不想玩了,至今仍在電子ED與無聊透頂拼命找手遊嘗鮮兩種狀態間來回橫跳。
或者說的更明白點,就是在B站把什麼新手遊的宣發推廣推到我的首頁時點進去看一眼,要是覺得OK就下下來琢磨一番。
像這兩天,我就成功和一款新歡看對了眼——在8月10日,也就是今天剛公測的《千年之旅》,一款異世界幻想史詩手遊。
和它看對眼的理由也很簡單,點進《千年之旅》官網,這則冷色調封面插畫就戳中了我的心。再往下一翻,這幾位在遊戲中被稱為「魔女」的角色的全貌也映入我眼中。這回,我要打出,一伯分!
看這位「長夜的守護者」安潔,在背景介紹中,她是個安靜穩重、沉默寡言的優等生,而看到她的第一眼,乖巧的劉海配上幹練的齊肩短髮也在無言訴說著這份氣質。再往下看,黃藍相間的披肩同樣昭示著主人在學識或是身份地位上的成就。
當然你要是問我這幅立繪中那部分最惹人注意,那肯定還是下半身光澤潤麗的紫色褲襪。放棄了褲襪常見的幾種配色,選擇了與角色整體色彩更搭調、更有韻味的深紫色,直接讓整個人物身周的神秘感上了一個層次,給人一種明明一點都不賣肉,卻又很有誘惑力的感覺。
說到這,我還得感謝下《千年之旅》整體的背景設定。名字帶上了「千年」,那其中涉及的故事很難是股小家子味道。
《千年之旅》的世界最初只是一片有著無窮無盡空間的「無盡星海」,其中有著星海規則具現化而成的星靈,其中水之星靈「傑西斯」創造了一片名為「米倫」的世界,這片有著天使與人類、又演化出了惡魔、半獸人、吸血鬼、巫女等等諸多種族的世界有著我們對異世界的一切暢想,也成了玩家們所要經歷的故事的主舞台。
當然,這份背景故事細說起來的話估計要花上不少筆墨,現在遊戲官方已經把這份故事做成了編年史PV,這可直觀多了。
另外,就在今天官方還發布了主題曲《米倫》,也能幫大家更好的了解這個世界。
而長達數萬年的時間跨度、種族間的不斷碰撞融合,也就給了角色設計師極大的發揮空間——從我現在能在遊戲裡看到的立繪來看,他們在美術上可算是煞費苦心。
在安潔以外,遊戲內還有著其餘4名「魔女」。她們風格各異,有「黑神月詠」這樣的黑絲大姐姐,明明外表帥氣卻有著「不擅長交際」的評價。一想,誒,這不是很多年前流行過的無口學姐人設,愛了愛了。
除此以外,魔女一行人中還有著克蘿蘿這樣主打可刑的乖巧蘿莉型角色,滿足部分玩家的特殊癖好......咳咳,當然,平心而論,誰不想要冒險中有克蘿蘿這樣天然可愛的開心果選手呢。
而在作為玩家可操控角色的魔女們之外,遊戲裡還有著大量高質量美少女立繪,也就是經主神之手被召喚而來的古代英雄與異界人物。她們與魔女們簽訂了契約,被稱呼為「星痕」。
她們有的很大。
有的很白。
有的奇詭禁斷。
也有的清純可愛。
而相比一下,3D模型就只能說普普通通,合格但不出彩。
而這些精美人物中,只有「星痕」需要玩家抽取,「魔女」作為劇情故事的主角,會直接進入玩家的隊伍。而且根據官方的說法,《千年之旅》現在卡池中沒有男人,未來也不會有男人,抱著養老婆心態玩遊戲的朋友可以放心大膽的下池子,根本沒有踩雷的可能。
加上豪華CV陣容的全角色語音適配,玩家只要在遊戲裡戳一戳心愛的角色,就能觸發相應的語音活動,這養老婆的體驗保證到位。
而除了在正經配音上下心血外,官方還給大夥整了個活——把所有CV在遊戲啟動時播報的問好聲「bilibili」、「千年之旅」給剪到了一塊,聽起來怪整蠱的。
當然,作為一款2023年上線的手遊,只有好看好聽肯定還是不夠的。為了豐實《千年之旅》在玩法上的內容,開發者們為它準備了一套基於回合制的策略性十足的系統。
與一般的回合制不同,《千年之旅》捨棄了「速度」的設定,玩家必定出於先手一方,省去了不少麻煩。而儘管遊戲中每次只能選擇五位魔女中的三位作為出戰角色,但遊戲的趣味度與策略性依舊得到了保證——靠的就是之前提到的「星痕」們。
儘管一共只有三名魔女出戰,但每位魔女都可以攜帶三枚「星痕」,每個星痕又能為魔女提供不同的被動、主動技能......算上3X3枚星痕與3位魔女的位置,每場戰鬥的變量就相當可觀,能為玩家提供源源不斷的新鮮感。同時,如何根據敵對環境挑選合適的魔女、星痕組合,也成了作品的策略擔當。
就像這樣,你可以在戰鬥中為魔女挑選已裝備的星痕,通過星痕帶有的技能對敵。
當然,除開戰略上的搭配,戰前的準備同樣重要。由於每場戰鬥都涉及到了魔女、星痕兩種戰鬥力來源,玩家在養成上能做的選擇也相當多樣。
在星痕這邊,玩家可以提高她們的突破、覺醒等級、升級她們特有的技能來提高戰力。
在魔女方面,等級、技能的提升也能為戰鬥提高很多容錯率。
同時,對一款健全的手遊來說,給玩家趣味、挑戰的系統要有,讓玩家休閒娛樂的系統,那也要有。
在名為「聖域」的家園系統中,開發者為大家準備了基建、農場、釣魚、料理、賽馬等多種休閒玩法。
顧名思義,農場中可以種地養菜,魚缸里可以餵魚逗魚,賽馬場中可以賽馬......多種玩法,總有適合你的一款。
當然,都說要養老婆了,家園系統中和老婆們互動約會這一環,自然少不了。
雖說《千年之旅》似乎在之前內測時遇到了些劇情上的問題——對主角的塑造不夠爽文不夠熱血,用現在流行的話說就是「有點龜」,加上文案里一股子謎語人的味道,讓不少玩家對後續劇情的發展產生了擔心。
然而,在玩家提出這些疑問後,《千年之旅》官方也很快在之後的四測中解決了這些毛病,修改了這部分劇情文案,得到了不少玩家的好評。
看得出來,他們還是想好好運營這款遊戲的。同樣,如今公測在即,他們也為玩家們準備了不少福利作為啟動資金,有七日登錄獎勵、預約獎勵、通關一定關卡後發放的初心之禮與主線獎勵、完成教學任務與階段任務後給出的相應獎勵......
作為初期容易獲得的一些資源,它們已經足以讓普通玩家快速熟悉遊戲,進入到抽卡養老婆的快樂節奏之中。而總體來說,《千年之旅》講究的就是個「揚長避短」。3D模型確實一般,但我們的2D立繪滿分精緻;原版劇情不討玩家歡心,我們就立刻改正;機制玩法稱不上太有特色,我們就把福利拉滿,保證大夥玩著舒心。
最起碼,他們在「養老婆」這個點上,還是做出了點功夫。
哦對了,還有他們的公測倒計時賀圖,真的太頂了。不管打不打算玩這款遊戲,我都推薦大夥品鑑品鑑......