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【白夜談】《潛龍諜影3重製版》跟原版有什麼不一樣?

2025年09月10日 首頁 » 其他

跟無線電另一頭的NPC煲電話粥,是《潛龍諜影》老作品特有的樂趣。最近我在《潛龍諜影3重製版》打全成就,也是一則無線電對話都沒落下。

在遊戲中,想存檔就必須用無線電聯繫空降護理(Paramedic),每次她都會向主角Snake暢聊自己喜歡的電影,而且都是上世紀50-60年代的經典片子。理論上,每周目第一次存檔時,她提到的電影都是《哥吉拉》。

但在重製版對話中,她提到「2024年是哥吉拉誕生70周年」,這激起了我的好奇心。

白夜談潛龍諜影3重製版跟原版有什麼不一樣


類似的馬後炮對話無疑是小島式玩梗,但《潛龍諜影3》原版發售於2004年,按理說小島不會主動提到2024這個時間。

在網上查一下原版對話就破案了,原版遊戲中這段對話是「2004年是哥吉拉誕生50周年」。也就是說,《潛龍諜影3》重製版其實對原版無線電對話進行了一些修改,還讓聲優重新配了音。

白夜談潛龍諜影3重製版跟原版有什麼不一樣

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從官方的宣發口徑到各大媒體的評測,都在強調《潛龍諜影3重製版》有多原汁原味。除了虛幻5引擎的畫質升級(以及隨之而來的稀爛優化),以及沿襲《潛龍諜影5:幻痛》的越肩視角之外,《潛龍諜影3重製版》幾乎沒有對原版做任何實質性改動。

但是,任何創作者或創作團隊,都難以避免在自己所參與的創作中,摻雜「私貨」。換成小島習慣用的詞,就是模因(Meme)。抱著這樣的想法,我開始去發掘那些跟原版不一樣的,並且帶有新製作組特點的改動。

新製作組儘可能在重製版中表達了對小島秀夫及原開發團隊的尊重,包括在開場動畫和製作名單中署名。他們沒能爭取到小島本人的青睞——小島在一次採訪中明確表示,自己不會去玩《潛龍諜影3重製版》。

不過其他人倒很樂意配合,比如當年參與配音的演員都被請來錄製新台詞;主題曲的演唱者辛西婭·哈雷爾(Cynthia Harrell)也很給面子,重新唱了一遍主題曲《食蛇者》。

《潛龍諜影》會在地圖的一些角落貼上真人模特的泳裝海報當成彩蛋。新製作組聯繫了20年前參演3代的模特,讓她們寄來當前的照片,更新了遊戲內的海報貼圖。玩家能從中看出時間的巨大力量,例如遊戲中有一張濱田翔子的海報,當年她還是一位靚麗的模特。

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舊海報

而在20年後,她已經是三個孩子的媽了。

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新海報

這類配音與貼圖的更新,幾乎不涉及遊戲的實質內容。但也有些改動直接影響到了遊戲性——新製作組重製了CQC的動畫和機制。

CQC(Close Quarter Combat)是《潛龍諜影》世界觀中一種非常強大的近身格鬥術,由主角Snake和他的老師The Boss發明,也在3代首次登場。實際流程中,CQC只需單一攻擊鍵就能施展出來,能夠摔暈這一代的所有人型敵人,表現非常強大。

流程後期的兩個重量級Boss,著重考驗玩家看準時機用出CQC的能力。而在新CQC動畫富有力量感的動作加持下,兩場Boss戰都變得比原版帶感、熱血。雖然我要做的只是在特定時機按下鼠標左鍵而已,但新動畫大幅強化了視聽反饋;CQC打出的大硬直又鼓勵我接著找機會CQC,越打很過癮,打完了還想讀檔再打。

白夜談潛龍諜影3重製版跟原版有什麼不一樣


特別是面對The Boss的最終決戰,拜新製作組對CQC反制設計的改動所賜,變得更像一場實力對等的切磋。

所謂一日為師終身為媽,CG里連著兩次交手,都是以The Boss把Snake摔倒在地、繳掉武器再隨手拆掉而告終,明示她的CQC技術壓Snake一頭。

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在原版,真跟The Boss打起來也有點憋屈:玩家必須在The Boss靠近自己之前,先手用出CQC抓住對方;倘若被The Boss抓住,就只能反覆按CQC按鍵盡力掙脫。否則,Snake就會被摔倒在地,假如手裡有武器也會被繳、被拆。

但在重製版,被The Boss擒住了也有反制機會。在被抓住後播放的CQC動畫期間,會有明顯放慢動作的節點,類似QTE或《幻痛》中的反應時間,只要在這段時間內精準按下左鍵,就能反過來把The Boss摔倒在地。

與此同時,提前抓住The Boss的判定機制依然存在。提前出招和見招拆招,兩種反制方式的判定時機都很嚴苛,但成功反制的獎勵十分甜美:The Boss會欣慰於Snake和玩家的進步:「你有長進了!」

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拋開反制失敗第二次就直接摔死的最高難度體驗不談,在反制失敗時躺平,欣賞The Boss的CQC動畫,也是一種享受。這個動畫也是新增的,根據Snake被摔倒時的手持武器製作了若干個版本。

繳到槍械時,她就會像CG里那樣現場拆槍,把槍械零件和彈藥扔得到處都是。

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倘若繳到印著模特寫真的雜誌(本來是用於吸引雜兵注意力的道具),她會變得愁容滿面,大概是在懊惱這倒霉孩子怎麼還沒長大。這無疑是新製作組留下的彩蛋,也算是一個主線劇情之外補足The Boss人情味的小細節,我願稱其為「符合原版精神的改編」。

白夜談潛龍諜影3重製版跟原版有什麼不一樣

「崽,媽對你很失望」

《潛龍諜影3重製版》跟原版不一樣的、能夠體現新製作組主觀能動性的地方,基本都是這類小細節,或者說「表面功夫」。

目前看來,新製作組的開發策略,也就是充分利用自己的長處和優勢——科樂美的資本和人脈、虛幻5引擎的高畫質等,將最起碼的「表面功夫」做好,傳達出足夠的敬意;在此基礎上,儘可能揣摩當時小島秀夫及開發團隊的思維或精神狀態,加入一些符合遊戲製作思路或氛圍的巧思,做「微創新」。至於遊戲核心,就儘量別碰,只管相信前人(小島)的智慧。

其實我感覺新製作組(包括外包團隊)也挺慘的——他們在做一項註定挨罵的事業。小島出走的老黃曆、科樂美不算太好的口碑,都在給新製作組施加阻力。對原作的任何改動,不論好壞,肯定都有人不待見。所以他們根本不敢大改,改也只改一些無關緊要的東西。

但在《潛龍諜影3重製版》賣出超過100萬份的當下,這個IP迎來了一絲復甦的希望。新製作組會不會轉變態度,對接下來的《潛龍諜影》重製作品做出一些更大膽的改動呢?

我對此不算樂觀,但有個保底預期:只要PSP上的那部《潛龍諜影:和平先驅》能夠以跟這次同等的規格重製,我就很滿足了。

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