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索尼全球工作室前總裁談Xbox困境:Xbox有兩條路可以選

2026年07月13日 首頁 » 遊戲速遞

曾掌管索尼全球工作室、親歷PS1至PS4誕生的肖恩·萊登,執掌時期統轄13家SCE第一方工作室,他針對Xbox的困境給出了自己的判斷。

索尼全球工作室前總裁談Xbox困境Xbox有兩條路可以選

他認為Xbox面前有兩條互不交匯的路:要麼作為平台和PlayStation直接競爭,要麼成為全球最大發行商,微軟距離後者的目標已經很近。平台競爭需要獨占內容,頂級發行商則必然走全平台發布路線,後者蘊含大量商機。

他回憶自己執掌PlayStation全球工作室時,即便業績巔峰年市場份額也未超22%,剩餘八成市場都由EA、育碧、動視等第三方發行商占據。平台廠商絕不能去搶頭號發行商的位置,從合作夥伴手中奪份額等同於自掘墳墓,平台的使命是做大行業蛋糕,推出能拓展受眾的作品。

肖恩懷念Xbox 360與PS3競爭的黃金年代,勢均力敵的對手能促進行業蓬勃發展,雙方你來我往的良性競爭氛圍,催生了大量優質作品和行業話題。他也指出傳統大公司「有錢有IP就能做好遊戲」的認知完全錯誤,早年福克斯、米高梅等巨頭都曾嘗試改編IP做遊戲,最終均以失敗告終,核心原因是缺少創意與技術的深度融合。

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他認為PlayStation的成功核心,是1994年成立的SCE融合了索尼電子與索尼音樂兩支團隊:硬體團隊懂技術製造,音樂團隊懂創意營銷,後者正是促成《Final Fantasy VII》從任天堂平台移植到PlayStation的關鍵。他強調身處遊戲行業必須牢記自己做的是娛樂內容,脫離娛樂基因的團隊永遠做不出好作品。

如今Xbox新任負責人阿莎在走訪《異塵餘生》創作園區後,宣布Xbox要成為頭號娛樂公司、達成十億日活目標,為此直接放棄小眾遊戲業務,讓相關團隊獨立自謀生路。

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