隨著《影之刃零》發售,X平台玩家rumao58635發布了一條觀點帖,認為遊戲就該帶來如此直接、令人滿足的樂趣,痴迷極端難度和過度複雜機制的人「本質上是在自我欺騙」。
在他看來,愉悅和舒適應當排在第一位,而遊戲的根本目的就是獲得樂趣。

為了說明這一轉向,帖子舉了幾個例子。《快打旋風6》引入現代操作模式,降低入門門檻,讓更多人能享受格鬥遊戲;《明末:淵虛之羽》被視為轉變的最初跡象;《空洞騎士:絲綢之歌》則被形容為引發了這場「反叛」。


帖子進一步把矛頭指向開發者。它稱多年來開發者迎合小眾硬核受眾,刻意提高難度,卻忽視普通玩家的體驗;即便玩家玩得不開心,也很少發聲。發帖者認為這種情況正在改變,普通玩家終於重新奪回自己的聲音。







