前《Sleeping Dogs》核心設計師阿拉斯泰爾·科尼什在FRVR採訪中透露,系列仍有回歸可能,但項目不會輕易重啟——開發預算、團隊配置與目標市場必須同時就位才有實質推進空間。

科尼什也談到了已被取消的《Sleeping Dogs2》。他對這個結果感到遺憾,但參照當時溫哥華工作室扎堆推高的人力與運營成本,並不算太意外。據VGC轉述,他判斷續作能否落地,關鍵在畫面規格、目標市場以及工具鏈能否壓住開發開銷,製作組還得提前砍掉無效內容、把預算卡准,各項條件咬合才有機會重啟。

初代由United Front Games開發、Square Enix於2012年發行,以香港黑幫臥底為舞台的開放世界動作冒險。續作曾在2013年初立項後遭砍,在線衍生作《三合會之戰》也於2015年末結束測試。
談及續作形態,科尼什明確表態:開放世界不該只是把地圖攤大。他對近年行業里靠雷同收集點和填充活動撐體量的做法不以為然,認為更緊湊、更有設計動機的中等尺度世界才是當下更合理的方向。
影視側同樣波折——電影版2017年首度公布後甄子丹曾確認項目流產,而近期劉思慕則表態正與版權方接觸,傾向先推電影上院線、再借熱度反哺遊戲續作。







