Xbox負責人菲爾·斯賓塞近日在Kinda Funny Games最新一期節目中,承認對《紅霞島》目前的反響感到失望。他表示工作室正在研究內部開發流程,再次提起了60幀的承諾,並會繼續像《盜賊之海》那樣對遊戲持續更新。
斯賓塞隨後談到了他在此事上吸取的教訓,他很失望,對自己很不滿,看到Xbox玩家群體正在失去信心而感到難受。外界對《紅霞島》Xbox版僅能以30幀運行的反應就如同「一拳打在他的下巴上」,但畢竟是自家工作室沒有實現60幀的承諾,因此理所應當挨下「這拳」。
在微軟第一方遊戲上市之前,開發團隊會對其進行模擬評測,而《紅霞島》的評分則是比模擬結果低了兩位數。斯賓塞表示Xbox團隊絕不會努力推出一款自己都覺得達不到60分的遊戲,這不是他們的目標。
「這些反響不是我們想看到的」,斯賓塞繼續說道,「我不會反對開發商想去創作理想遊戲的願景,而我們也會繼續對遊戲(紅霞島)進行開發。我們已在《盜賊之海》《禁閉求生》等項目上體現了持續投入的承諾,但我自己也知道這是一款70美元的遊戲,我們未能在發售期間達成之前定下的內部目標,而我會為此負起全部責任。」
《紅霞島》現已登陸 XSX|S、PC 與 Xbox Game Pass,支持中文。