近段時間以來,從《星鳴特攻》上線兩周不到就被迫關服,到《星際大戰:亡命之徒》銷量慘澹,再到《無名九使:覺醒》發售3日在線已不足百人,多款DEI遊戲都遭遇銷量滑鐵盧。近日遊戲博主Rino(@RinoTheBouncer)發文提出想法:「越來越明顯的是,有些遊戲是為不存在的受眾開發的。」
他表示最近「遊戲銷量不佳」、「行業狀況不佳」和「工作室被關閉」等話題反覆出現,代表著這個行業並沒有製作出好玩的遊戲,也沒有製作出玩家願意記住的遊戲:「他們製作了精美的圖形(我很喜歡),編寫了與電影相媲美的情感故事(我支持),他們用精心設計的主題來從玩家身上榨取更多的錢,但他們並沒有製作有趣的遊戲玩法,也沒有創作出玩家願意扮演或長期記住的角色。」
接著他提到:電子遊戲行業似乎正努力脫離遊戲社區,開發商假裝自己的想法就代表了玩家想玩的東西,但他們只想追求遊戲獎項。與此同時,另外一群人正在製作例如《黑神話:悟空》《劍星》等真正有趣的遊戲,它們獲得了更大的成功,更加被玩家社區認可,卻被業內記者或是知名獎項所忽視和邊緣化。
最後他表示:「我不喜歡討論變得充滿政治色彩和不必要的指責,我也討厭捲入滑坡式的爭論和陰謀論,但我真的不喜歡這個行業變成這樣。我感謝一些大大小小的創作者,他們繼續給我希望,事情會變得更好。」