《GTA6》敘事負責人:美國夢現在更務實 但仍難以實現
近日,R星一位敘事負責人表示,以罪惡都市為背景的《GTA6》,是重新審視《GTA》系列反覆出現的「美國夢」主題的理想舞台。

R星最近談到如何從現實世界取材。《GTA6》團隊會著眼於發售時仍不過時的廣泛趨勢,因為聚焦具體事件或人物更容易過時。Rockstar敘事高級副總裁漢弗萊斯特別提到「美國夢」,以及它如今與過去相比是什麼樣子、給人什麼感受。
漢弗萊斯在最新一期《Love Magazine》中說:「有些人會說,美國夢早在很久以前就破滅了。在《GTA4》中,我們講述了一個移民的故事,本想藉此對『美國是機遇之地』這一幻象作一番空洞的評論。到了《 GTA 5》,我們又以更加憤世嫉俗的態度強化了這一點。」《 GTA 5》於2013年發售。如今隨著2026年底臨近,美國夢又意味著什麼?在漢弗萊斯看來,這個夢想變得沒那麼宏大,但對許多人來說依然遙不可及。

他若有所思地說:「也許現在的美國夢更加樸素了,它意味著給家人買一棟房子、還清貸款,而不是取得驚人的成功。但也許對今天的普通人來說,這同樣遙不可及。邁阿密和佛羅里達州南部是巨額財富與無邊野心激烈碰撞的特殊前沿地帶,就像一口高壓鍋,催生出各種瘋狂的事。」
不難看出,哪些現實可能影響了漢弗萊斯的想法。生活成本不斷上漲,保住工作也讓人不安。遊戲行業本身就是例子:開發成本持續飆升,裁員仍然普遍。對新冠疫情期間高消費水平抱有不切實際的樂觀,顯然讓局面從一開始就不太樂觀。人工智慧、關稅等因素又讓人們接觸到的大多數東西比以往更貴,進一步削弱消費意願。美國人正感受到這種經濟壓力。

所以,正如漢弗萊斯所說,如今能擁有自己的房子,而且幾乎不用為債務發愁,確實像是一場夢。
《GTA6》PC版27年初發售?爆料人根本不信!必延期
昨日社區曾報道,外媒GamesBeat爆料稱,多位消息人士向其透露稱「《GTA6》PC版2027年初發售」,然而據playground.ru報道,這一說法如今被其他消息人士潑了冷水。他們給出的判斷是:PC玩家恐怕要等到2027年春末甚至年中。

報道稱,分析師與業內爆料人對此提出質疑,認為該時間窗口缺乏支撐。報道中最主要的論據來自Take-Two Interactive的財務預期。分析指出,在截至2027年3月31日的本財年內,Take-Two並未預期出現超額收入;如果PC版真的排在2027年頭幾個月推出,發行商理應提前在面向投資者的預測中有所體現。

知名Rockstar消息人士videotech也加入了懷疑的一方。他的原話是:「我並不十分確信《GTA6》的PC移植版會按時到來。我相信GamesBeat的報道,但Rockstar總是不斷推遲東西。如果我必須下注,我會說是2027年春末。」

報道還提到生產周期層面的因素:11月主機版發售後,開發團隊的主要精力會先投入修bug和對PS5、Xbox版本的維護;再加上要針對大量PC硬體配置做優化,這一過程本身就需要數月時間。

需要說明的是,目前這些說法均來自媒體報道與個人推測,Rockstar Games和Take-Two Interactive都沒有就PC版發售時間作出官方表態。
IGN7分 GS6分新游《不朽遺志》Steam特別好評!
《不朽遺志》是一部第一人稱類魂動作遊戲,由《幽靈行者》系列遊戲的開發商One More Level打造,已於昨日(10月14日)正式發售,登陸PC/PS5/Xbox平台。此前,IGN為本作打出了7分,而GameSpot則只給出了6分。


《不朽遺志》PC版MTC收錄了44家媒體評分,當前均分77分
隨著遊戲的正式發售,其Steam首批玩家評價也已正式出爐。遊戲目前在Steam平台收穫238份評價,好評率為82%,評價等級為「特別好評」。

給出好評的玩家表示,遊戲整體玩起來新奇有趣且市面上全無競品,玩著「爽爆了」。


而給出負評的玩家則對遊戲的手感設計和攻擊判定頗有微詞,還有部分玩家遭遇了性能問題,認為遊戲優化不佳。


《戰地風雲6》年度最佳遊戲版宣布!已正式開賣
近日(10.13),《戰地風雲6 | REDSEC》正式啟動第五賽季,引入大量新內容。與此同時,本作已開始面向Xbox及PC Game Pass發行。

EA同日宣布推出《戰地風雲6 Game of the Year Edition》(年度最佳遊戲版),並已正式開賣。

據官方介紹,年度遊戲版包含多項特典:
全兵種捷徑:4個兵科的全部武器以精通100%狀態即時解鎖;
狗牌與稱號:包含「死之吶喊」狗牌及「實地訓練中:多兵種」稱號;
Battlefield Pro:內含可於賽季中兌換的BF Pro代幣,可解鎖戰鬥通行證、25級跳級、+5% XP加速器及限定獎勵;
士兵皮膚與武器包:4種士兵皮膚、2種武器包,以及「可靠預備」包和「幻影」包等;
XP加速器:包含生涯與硬體XP加速器。


《動物園之星2》Steam在線已超前作峰值
近日(10.13),《動物園之星2》在發售數小時後,Steam同時在線人數已突破4萬,超過初代《動物園之星》不足3.9萬人的歷史峰值。前作的這一紀錄是在將近七年前創下的。

作為參照,Frontier Developments旗下遊戲此前的Steam同時在線紀錄約為6萬人,由初代《侏羅紀世界:進化》創下。《動物園之星2》目前是否會接近或超過這一數字,尚無後續結果。
此次續作同時登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,而前作只在PC推出。目前沒有主機平台的在線人數數據,Steam數字不能代表全平台玩家規模。

玩法方面,《動物園之星2》加入完全水生和會飛的動物,玩家還可以創建自己的自然保護區。








