《沉默之丘》系列遊戲的製作人岡本基理(Motoi Okamoto)稱,即將推出的《沉默之丘f》與魂系遊戲進行比較是「不誠實的」,他澄清這是一款動作恐怖冒險遊戲,「從經典的《沉默之丘》遊戲中汲取了很多東西」。
隨著9月25日發售前越來越多的影片出現,這一評論也隨之而來。雖然我們已經知道戰鬥將「更側重於混戰,與去年的《沉默之丘2重製版》相比更注重動作」,但粉絲們已經表達了對敵人反應、可降解武器和「魂類的boss遭遇」的擔憂。
現在,岡本在接受IGN的採訪時堅稱,粉絲們在影片中看到的一些東西「並不新鮮,也不是魂類遊戲所獨有的」。自2022年《沉默之丘2重製版》系列遊戲復活以來,岡本已經成為了大家熟悉的面孔。
岡本說:「這是我們在網際網路上看到的一種現象——『魂類』這個詞——被廣泛使用在形容各種遊戲中。我認為這個標籤有點不真實。現代很多玩家會看到,哦,這是一個耐力條,這是一個閃避,他們會說,「好吧,這是一個魂類遊戲。」
《沉默之丘》是科樂美在2022年推出的四款遊戲系列的一部分,但直到2025年3月中旬才更新。既然Bloober Team的《沉默之丘2重製版》已經完成,發行商正將注意力轉向這一後續作品,這是一部以20世紀60年代日本為背景的新主線作品。
《沉默之丘f》遊戲由Neobards Entertainment開發,生物和角色設計由Kera負責,劇本由《When They Cry》的編劇Ryukishi07負責,音樂則由該系列的作曲家Akira Yamaoka負責,該遊戲將於9月25日登陸PS5、Xbox S|X、PC平台。