最近知名教育評論人張雪峰發表他對遊戲的看法,引發網上熱議。
他在多次連線直播中闡述了對遊戲行業的見解,認為當下遊戲的核心競爭力並非在於畫面精美程度,而是劇情的吸引力,以及吸引玩家氪金的能力。

張雪峰強調,一款成功的遊戲首先需要有一個引人入勝的故事梗概。
一個好的故事不僅能為玩家提供沉浸式的遊戲體驗,同時遊戲還需具備吸引用戶持續不斷充值的能力。
在當前遊戲市場中,玩家的付費意願和付費能力對於遊戲的長期發展至關重要。

對於想要報考遊戲相關專業的考生,張雪峰給出的建議是,在學好遊戲製作技術的同時,還應自學心理學和消費者心理學,來補充目前大學通識教育學科交叉融合不完善的弊端。
這些知識有助於更好地理解和滿足玩家的需求,從而創作出更具市場競爭力的遊戲作品。

然而張雪峰的言論也遭到一些網友的質疑。
有網友認為遊戲行業並非單打獨鬥,而是需要文案、策劃、美術等多個細分行業的共同努力,每個環節都需要專門的人才和知識支撐。
此外,一款遊戲的長久運營往往依託於成熟的大公司體系,一個大公司的運營和支持也是遊戲長久發展的關鍵。