在3DS平台上湧現出過不少精彩且獨有風格的日系RPG遊戲,其中FuRyu開發的的《遺蹟傳說》曾帶給不少玩家一段令人難忘的遊戲體驗。
時隔9年,在「炒冷飯」大行其道的當代遊戲業界,這款雖然沒有流傳很廣,但風格獨特的回合制策略RPG也迎來了重置的機會。
不過或許是因為開發成本限制,本作並沒有像《Final Fantasy VII》《惡靈古堡4》等作品一樣迎來完全重製,而是採用了HD高清化遊戲畫面 優化遊戲系統的方式。
怎麼說呢,這樣的重製成本可以說是非常低的,給玩家帶來的遊戲體驗和當年可能也不會有很大差距(可以參考《女神異聞錄3 攜帶版》)
但實際體驗如何,還是要玩了才知道。真正出彩的遊戲並不一定要求優秀的畫面。
雖然重置,但新增內容幾乎沒有
《遺蹟傳說》原版比較為人詬病的問題就是畫面表現一般。雖然有不同場景的地圖,但受限於時代和平台導致表現力不夠出色。本次經過高清重置後,畫面表現確實更為精緻。
遊戲本身是以水彩風格渲染出的地圖和場景,因此在高清化後玩家探索時頗有一種在水彩畫上行走的感覺,相較於原版也更加賞心悅目。
而角色的畫風也都很可愛(雖然建模依舊粗糙)。起碼在視覺觀感上,《遺蹟傳說HD 重置版》給人的觀感還是不錯的。
此外還引入了遊戲指南功能,追加了更多方便玩家遊玩的功能,讓新玩家不至於在上手時無所適從。
但除此之外,作為時隔9年後的「炒冷飯」,《遺蹟傳說HD 重置版》並沒有帶來新口味,比如不少玩家都心心念念的全語音。要知道《遺蹟傳說》的流程長度、劇情文本的體量都不算大,起碼主線全配音並不是很難的事情。
遊戲內容上,說好聽點是原汁原味,實際上就是原封不動搬了上來。如果是曾經玩過本作的玩家,在玩到重置版後可能並不會帶來足夠的新鮮感。
探索感很強,主線劇情被刻意淡化
本作聚焦於RPG基本樂趣的關鍵字「冒險」,以經典奇幻世界觀為基礎,緊扣探索這一主題。遊戲中不僅有著多樣豐富的地圖,地圖上當玩家移動時,處在螢幕邊緣的場景會和捲軸一樣逐步填充起來。
本作最大的特點就是高自由度。雖然是日系RPG,但並不會和大部分遊戲一樣明確區分主線支線,並限定活動範圍,而是完全自由的探索。
每個場景都有多個小地圖構成,玩家只要獲得該場景的地圖,就可以自由在該場景內進行探索,去和敵人戰鬥、跑路開圖、拾取道具、觸發劇情、打開寶箱、找捷徑等等。當玩家將一個場景全部探索完成後可以回到城鎮去解鎖新的地圖繼續探索。
遊戲的地圖上也會展現出元素分布,玩家可以通過元素來協助進行探索,比如通過風元素抵達此無法到達的區域,也可以通過探索改變一個區域中元素的分布情況,從而在戰鬥中取得優勢。
可以說《遺蹟傳說HD 重置版》刻意淡化了主線的存在感,但地圖又並非大世界開放式,這樣的設計的確令人稱奇,也使得玩家有種通過探索不斷深入這個奇幻世界的欲望。不得不說的是,雖然探索的自由度很高,但主線劇情確實比較薄弱。
不同於其他JRPG會大量鋪設劇情、展現精彩動畫過場、甚至為主角團每個角色專門設置故事,《遺蹟傳說HD 重置版》並沒有將劇情作為重點,這就讓本作在玩起來並不會有角色扮演的感覺。
戰鬥系統頗具新鮮感,也具備一定難度
戰鬥系統雖然核心依然是傳統的回合制,但在一些方面上做出了一定改變,這又和角色養成掛鉤,這裡先只說戰鬥部分。畢竟一款RPG好不好玩,戰鬥系統是十分重要的。
本作在戰鬥系統上,是比較貼近於《浪漫沙加》系列的。遊戲雖然採用了回合制,玩家可以對角色下達指令,諸如使用技能、發動魔法、吃藥、逃跑等操作,看似並不複雜,但遊戲是有一定難度的,BOSS類型的敵人都需要玩家去鑽研配隊、配裝、不同的角色在行動時該攻擊還是防禦……還是比較燒腦的。
因為玩家戰敗後會返回到上一個存檔點,如果玩家沒有隨時存檔的習慣,那麼一旦戰鬥中遇上了難纏的敵人就可能會產生一定的挫敗感。雖然逃跑成功率是100%,但逃跑後會被傳送到場景的入口,因此「逃跑」選項也就成為了最後的保險。
值得一提的是,角色所使用的技能、魔法都和角色配裝有關。比如裝備了盾牌的角色可以進行防禦,角色可以根據裝備的石頭屬性不同施展出對應的魔法……而且《遺蹟傳說HD 重置版》還為玩家提供了一個額外的攻擊選擇:用拳頭打。
整體來說《遺蹟傳說HD 重置版》的戰鬥就是具有一定的挑戰性和難度,但樂趣度一般般。但既然作為JRPG,戰鬥系統也自然離不開角色的養成。
養成系統比較完善,RPG要素比較匱乏
《遺蹟傳說HD 重置版》中有多位角色可供玩家操作,不同的角色有著不同的定位,自然所使用的武器和攻擊方式也各不相同。玩家可以為角色裝備2把武器和4件裝備以及2個飾品。
不同於其他遊戲通過升級獲得技能點來解鎖技能上限,《遺蹟傳說HD 重置版》的技能升級方式是通過「熟練度」來提升,也就是說需要使用對應武器發動攻擊。
自然不同的武器也有著不同的技能,在戰鬥中操作角色使用不同的技能,角色也會做出不同的動作,這點還是要給與好評的。
雖然在探索、養成上,《遺蹟傳說HD 重置版》都有其獨特性,不過在其他遊戲內容方面,比如說支線任務、npc、解密要素等都是及其匱乏的,一味的跑圖打怪恐怕並不是很契合當下玩家的遊戲節奏。
這也暴露出遊戲的一個問題:過於專注在探索,戰鬥,挑戰這幾方面了。對於口味越來越刁鑽的玩家群體來說,這是不夠的。而且這樣也容易導致玩家在遊玩時陷入公式化——跑圖,打怪,收錢,解鎖新圖,周而往復。
此外還有部分機制會讓人在遊玩時覺得不是很舒服。
比如玩家雖然可以自由編隊,但只能在特定位置換人,並不能在戰鬥中切換,戰鬥時的多樣性就受到了一定限制(之前玩《八方旅人》時這種設定就很讓我抓狂)
綜合評價:
遊戲優點:
1.探索自由度感很高
2.戰鬥系統能帶來超出傳統回合制RPG遊戲的新鮮感
3.畫風、音樂都不錯
缺點:
1.主線流程匱乏
2.玩法單一
3.和原版相比變化不大
總結:
《遺蹟傳說HD 重置版》放在當下來看,是一款優點和不足都很突出的遊戲。作為新人在遊玩本作時,的確能體會到遊戲設計中的不少新鮮感,跑路開圖也緊緊圍繞著「探索與征服」這一主題,遊戲指南功能更是降低了遊戲門檻,並不像許多老遊戲那樣喜歡「篩選」玩家。
但主線流程少、無新增內容、畫面老舊的問題還是讓《遺蹟傳說HD 重置版》充滿了濃濃的時代感——更別說這是一款要賣350港幣的遊戲。即使是經典遊戲也架不住時代的衝擊,何況《遺蹟傳說HD 重置版》本身遊戲性在眾多日系經典RPG中也不算特別出色。個人認為《遺蹟傳說HD 重置版》恐怕面向的只有富有情懷的日系RPG遊戲愛好者吧。
評分:7.5/10