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上古卷軸5設計師盛讚《龍族教義2》:終於找到感覺了

2024年04月06日 首頁 » 遊戲速遞

一位資深貝塞斯達設計師非常非常喜歡《龍族教義2》,實際上,他說這是他唯一能感受到自己製作的RPG帶給其他玩家同樣感覺的方式。

貝塞斯達工作室設計總監Emil Pagliarulo在推特上說道:「看吧,我並不是說我比其他人更欣賞《龍族教義2》。但是當你參與過《上古卷軸4:遺忘之都》和《上古卷軸5:無界天際》的製作,卻永遠無法像其他人那樣去體驗這些遊戲時,《龍族教義2》就提供了一種我幾乎在任何其他地方都無法獲得的奇幻冒險感。」

Pagliarulo多年來一直在貝塞斯達工作,曾擔任《上古卷軸4:遺忘之都》的任務設計師,《異塵餘生3》和《異塵餘生4》的主設計師,《上古卷軸5:無界天際》的高級設計師,以及《異塵餘生76》和《星空》的設計總監。如果說誰是開放世界RPG方面的專家,那麼擁有如此履歷的人肯定算一個-但對於花費數年心血製作的遊戲,想要單純地享受其中的樂趣就變得困難了。

上古卷軸5設計師盛讚《龍族教義2》:終於找到感覺了

Pagliarulo繼續說道:「沒錯,我也很喜歡《柏德之門3》。但那是一種不同的感覺。和《索拉斯塔》、《永恆之柱》、《闇龍紀元》以及幾乎所有其他『經典』西方RPG一樣。當人們談論《上古卷軸5:無界天際》帶給他們的感受時,那就是我玩《龍族教義2》時的感受。」

Pagliarulo特別提到了追隨者的行動和指引,以及《龍族教義2》在多次戰鬥遭遇後慢慢降低你的最大生命值的方式:「這讓你覺得你的冒險正在消耗你的精力。」

他還表示:「《龍族教義2》完全取材自龍與地下城3.5版的藝術風格,這就是經典的定義。」他非常喜歡「職業可以微妙但極其強大地根據你的遊戲風格進行修改的方式。這裡面蘊藏著巨大的深度和多樣性。」

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