新的《惡靈古堡》重啟電影將採用此前該系列從未使用過的創作方式。導演柴克·克雷格(代表作《兇器》(Weapons))決定不再沿用傳統的遊戲改編模式,而是打造一部在結構上同時呈現遊戲敘事內容與其內在機制的電影。其理念是將卡普空原作中那種循序推進、封閉壓迫與持續壓力的體驗完整搬上大銀幕。

電影將不會依賴此前作品中那些已經成名的經典角色,而是圍繞一位全新的主人公展開。故事主角是一名名叫布萊恩的快遞員,他在浣熊市郊區發生事故後,意外捲入病毒爆發的中心。從此,整部電影將以近乎實時的方式呈現他一步步深入混亂核心、不斷遭遇更極端處境的過程。
克雷格指出,他的創作重點並非爆炸性的動作戲,而是原作所具有的那種逐漸累積的恐懼感、持續的不適與脆弱感。他計劃在影片中將壓迫性的氛圍與視覺混亂的驚悚場面結合起來,讓風格更接近經典恐怖電影的殘酷質感,同時保持對原作劇情的尊重。

新《惡靈古堡》電影計劃於2026年9月在影院上映。






