作為《人中之龍》系列的老粉,2020 年發售的《人中之龍7:光與暗的去向》讓我頗為震驚。好玩是好玩,但從系列十多年來標誌性的連招快打戰鬥系統,突然轉型成回合制 JRPG 玩法,讓我的小腦袋瓜差點過載。就像花了十年時間苦練拇指摔跤,結果叫我去下象棋?
還好續作《人中之龍 8》大幅改進了戰鬥系統:雖然還是採用了回合制,但本作中加入了更靈活的走位和視距離而定的攻擊,能夠在回合制玩法下更好地反映出《人中之龍》系列的傳統街頭混斗,從而讓前作引入的策略性得到了升華。
《人中之龍 7:光與暗的去向》主角春日一番回歸,在本作中依舊是那個人見人愛的人形拉布拉多 —— 無論前方的道路有多坎坷,他總是一如既往地保持著樂觀。這一次,他要與系列老主角桐生一馬組隊,因為最近診斷出罹患癌症,桐生在本作中的形象更加心事重重。這對古怪的搭檔要前往夏威夷,尋找春日素未謀面的生母。
但很快,他們就發現自己陷入了一場錯綜複雜的陰謀之中,牽扯到一個當地的教派以及眾多黑道組織。接踵而至的謎團很快便出現了許多戲劇性的轉折,不過從沒有像系列先前作品中的一些劇情那麼曲折。故事一路上還有不少對當下問題的探討,包括對自然環境的破壞以及網際網路上的謠言傳播等等。所有這些主題雜糅在一起,可食用內容比便利店買到的便當多多了。
《人中之龍 7》中的主要配角們也跟著來到了夏威夷,這裡也有許多討喜的本地人,比如艾里克·富澤和不二宮千歲,此外還有許多搶鏡的反派登場。其中就包括一個美版由疤臉煞星丹尼·特喬配音的黑幫老大,不知有意還是無意,這個角色是個手持兩把砍刀的狠人。
縱使有的對話過場動畫可能比我爸媽打來的電話還長,但大體上來說,我認為《人中之龍 8》的劇本水平在系列中仍屬頂流。無論是關鍵劇情中的嚴肅場面,還是放鬆的搞笑橋段,所有台詞對白都保持著高水準。就像在前作中一樣,我非常享受在跑圖時聽角色之間的閒聊,不論他們是在調侃世嘉 Game Gear 掌機電池續航不夠,還是在討論日本和夏威夷的醬油味道有什麼區別,我都特別喜歡。
本作雖是系列故事首次走出日本,但《人中之龍 8》的夏威夷不僅對於系列來說是個全新的設定,對遊戲界整體來說都是如此。通常來說,跟夏威夷島相關的遊戲通常有關二戰時期的戰列艦,或者是在沿海公路上狂飆跑車。遊玩一款能穿著人字拖,或者動力十足的平衡車(如果你真的想扮演一個遊客)來探索這個虛構天堂的遊戲確實很不錯。
我雖然很想,但自己其實對火奴魯魯這個地方不怎麼熟悉。不過或許正是這個原因,我喜歡在《人中之龍 8》那寬闊的街道上漫遊,從沙灘走到購物中心,沿途買點當地美食刨冰來補充血量,對著路過的所有人都一鍵打個阿羅哈的熱情招呼。
話雖如此,足夠塞下九個神室町的夏威夷地圖卻不是你在《人中之龍 8》里唯一能探索的地點,在遊戲前半部分幫助春日在威基基街頭搜尋生母后,桐生最終回到了日本,試圖從不同的角度解開這個謎團。因此,戰役中 14 章劇情(總流程大約 50 小時)的一半你都將探索先前作品中出現過的橫濱與神室町。
每個地點都有著各自的支線故事與活動,桐生將在這些地方回憶自己早年的冒險,並且為以前手下留情放過的那些人賠罪。這些數量眾多的任務都是可選進行的,如果你是系列新玩家,那麼可能不太能懂劇情,唯一的動力是去拿點經驗。不過我非常享受從街頭打鬥中抽身回憶下從前的歲月。
地盤之爭
玩著玩著你會發現,雖然《人中之龍》走出了日本,但那些古怪的敵人類型卻依然還在。雖然《人中之龍 8》的大部分劇情發生在美國,我還是發現自己經常和一堆精神不太對勁的攻擊者打在一起,他們的名字還玩了許多梗。就像我陷入了一場與和長大成人的垃圾桶小子的戰爭。不過在本作中,每場古怪的戰鬥都比《人中之龍 7》那僵硬死板的遭遇要靈動得多。這還要得益於四名團隊成員都能在回合開始時進行一定範圍的走位。
這個精明的改進意味著,你能將角色靠近敵人或者繞到敵人背後攻擊造成額外傷害,你還能拾取環境物品,比如自行車和爆炸桶,然後扔進敵人堆中造成範圍傷害。在《人中之龍 7》里,你的團隊成員會時不時自動拾取自製武器。而在本作中,你能選擇他們具體使用什麼武器。可選動作有拾取並扔出爆炸汽油罐,甚至還能使用火箭發射器。
除此之外,隨著你和隊伍中角色們感情的增進,你還能解鎖額外的輔助招式來實現強力合作攻擊。你能刻意將敵人推向隊友,然後讓他們把對方狠狠地打倒在地,或者是一招迴旋踢把敵人掃到半空中,然後另一名隊友接上一記飛踢。與類似《幽浮》的《漫威午夜之子》和《馬力歐 瘋狂兔子:星耀之願》中的團隊技頗為相似。
操控桐生能夠體驗到最接近老作品那種街頭戰鬥的感覺,他能切換三種不同的戰鬥風格:「黑道」是較為均衡的風格,「快攻手」能在一個回合內進行兩次普通攻擊,「破壞狂」為破防的擒拿技,能對敵人造成巨量傷害。除此之外,桐生在戰鬥中還能逐漸積攢標誌性的能量槽,使用後你能在短時間內完全控制角色的移動和戰鬥,可以實時使用連招攻打敵人。
桐生一馬是我目前為止在《人中之龍 8》中最喜歡使用的角色,但即便是在後半部分他回去日本後,戰鬥依然比《人中之龍 7》要帶勁兒得多。本作那種混亂狂暴的戰鬥感,讓前作中的回合制顯得非常文縐縐。
不僅如此,《人中之龍 8》在戰鬥場地中加入了許多有意思的環境設定,讓我不得不改變自己的戰鬥策略。有一場 Boss 戰是在著火的森林中展開,我就要抓緊時間去找到一些著火的圓木,把它們撞向敵人造成大量燃燒傷害。另一場遭遇戰發生在一個充滿有毒氣體的房間內,這場戰鬥事態緊急,必須在團隊成員全都倒下前趕緊了結。
在遊戲後期一場發生在拖船的戰鬥中,我能故意把敵人踢入到水中等待多時的大白鯊口中。它會把敵人咬住狠狠甩幾下後再吐回到戰場中來,他們身上會多一排排深深的鯊魚牙印。雖然在夏威夷街頭會遇到些重複的隨機遭遇,不過《人中之龍 8》的劇情任務依然有著引人入勝的體驗,玩過之後久久不能忘懷。
無奸不商
《人中之龍 7》的職業系統在《人中之龍 8》回歸了,你能改變每個角色的職業來更好的適配團隊戰鬥。在上一作中,我為了寶貴的輔助技能在隊裡一直留了名偶像。在玩《人中之龍 8》時我依然選擇了穩妥的戰術,並且發現同樣適用。與此同時,我還發現本作中的新職業也比上一作中更有意思了,特別喜歡改變搭配隊裡剩下角色的職業。
無論是讓春日當個身穿泳衣的潛水員,手持衝浪板狠揍敵人的鼻樑,還是讓足立宏一當個手持太刀的武士,抑或是讓富澤當個雙持手槍的亡命徒,都可以實現。隨著我試用越來越多的新職業,《人中之龍 8》的多彩戰鬥就更不像常規的回合制玩法,而更像是在 cosplay 比賽中途打起了架來。
我喜歡有的職業是為了實用性,比如嗣女就能扔出不同種類的手雷,讓許多敵人受到負面狀態影響。有的職業我純粹是為了看看有多搞笑。我從沒想過看桐生扮演李小龍,直到我讓他穿上了《死亡遊戲》中那套經典黃色連體服,然後就像李小龍一樣在我的電視螢幕上四處飛踢並且發出尖嘯。
每個職業在升級後都會有不同的極技,這些招式不僅能造成巨量傷害,而且還有著與之相配的亮眼動畫。比如我最喜歡向敵人扔個飛盤,然後看他們一臉疑惑地接住……但他不知道馬上會有一群兇惡的小狗飛撲上去啃光他的血條。
《人中之龍 8》里有著大量職業可選,不過玩起來一點也不會覺得肝。我對《人中之龍 7》戰役最大的不滿之一就在於,遊戲後期的難度一下躍升,讓我不得不花時間練級,一點點升級團隊裡的角色。類似刻意拖延進度的設計在 JRPG 遊戲中可能已經見怪不怪了,但我個人不太喜歡把遊戲玩得像上班 ——《人中之龍 8》的設計師似乎也不喜歡。
很高興告訴大家,在《人中之龍 8》的戰役中沒有類似的問題。雖然在流程較長的最後一章,戰鬥的烈度和頻率都比較高,但我沒有遇到過任何能隨意一招便秒掉隊裡所有人的超強 Boss。劇情快結束時的一些高強度戰鬥可能會演變成拉鋸戰,但我從未遇到過無論如何都無法戰勝的存在。
總體上來說,我感覺自己一直能與敵人的強度相當,無需額外做其他活動練級才能跟上。在開始重要戰鬥前,遊戲會提示推薦的角色等級和裝備,這也非常有幫助。所以我也沒有遇到進入主線故事後發現自己根本打不過的情況。相反,我總能以壓倒性的優勢戰勝許多壞蛋。
雖然我確實喜歡《人中之龍 8》里平滑的難度曲線,對我這個玩回合制 JRPG 不多的人來說也能輕鬆應對。但我覺得奇怪的是,第一次遊玩戰役時沒有任何難度選項可以調整。不像去年的《人中之龍 7 外傳 英雄無名》或者《Final Fantasy VII 重製版》等其他現代 JRPG,在《人中之龍 8》里你只有通關一周目後才能解鎖更具挑戰性的「困難」和「傳奇」模式。為什麼要把更高難度鎖在可能長達 50 小時的流程之後呢?即便你特別喜歡這麼長的遊戲,但在短時間內可能也不會想再玩一遍。
另一方面,如果你覺得《人中之龍 8》的默認難度太高了,在沒有簡單模式的情況下,你唯一的選擇就是去兩個隨機生成的地牢模式中練級,讓角色更肉能承受更多攻擊,這個做法似乎同樣不怎麼現實。在無障礙選項繁多的當下,沒有難度選擇的《人中之龍 8》仿佛有點落後於時代。不過至少世嘉沒有像新遊戲 模式那樣,需要你掏更多錢來解鎖簡單模式。
可愛夏威夷
《人中之龍》系列冒險自然少不了大量額外內容供玩家消遣,《人中之龍 8》也沒有讓人失望。《人中之龍 7》里的江湖寶貝系統在《人中之龍 8》里回歸了,基本上就是讓你以寶可夢圖鑑的形式來抓獲與記錄遇到的不同敵人。在本作中,該系統得到了大量拓展,有著眾多限時戰鬥、訓練和道館比賽。
「狂熱配送」是一個讓人上癮的街機向小遊戲,玩起來就像是《瘋狂計程車》的司機開始送外賣。「變態模式」中,你要拍下藏在草叢中身穿泳衣,騷擾當地小狗的肌肉男。這個小遊戲其實操作起來並沒有聽起來那麼簡單,因為你要在乘著手推車飛馳的同時拍照。這些小遊戲都非常好玩,體驗也相當順滑,就和那些變態身上滴下的潤膚油一樣。
這還遠遠不是全部內容。《人中之龍 8》里一個新的支線活動「太鼓島」,同樣有著豐富的可玩內容。如果任天堂法務部不是地表最強的話,這個模式可能會取名叫「極道森友會」。在這個獨立於火奴魯魯地區的度假島上,你能通過砍樹鑿岩,以及清理垃圾袋收集資源。然後用這些資源製作大量家具與建築,裝飾你的房子和周邊區域,吸引更多遊客光臨。
你還能釣魚、抓蟲、偶爾擊退搗亂的海盜。最棒的是,這裡沒有狸克天天催你欠他的鈴鐺債。所有這些東西玩起來很棒,並且內容意外地有深度。雖然我的裝飾能力還沒能將島嶼的評分提高到 1 星以上,但現在通關了主線劇情後,我迫不及待希望將更多時間投入到太鼓島的建設中去。很大一部分原因是春日製作東西時的搞笑動畫看起來一點也不像木匠,反而讓他更像個 F1 維修站人員。
雖然我覺得《人中之龍 7 外傳》中的支線劇情缺點意思,但顯然開發商 Ryu Ga Gotoku Studio 是吧他們最好的東西都留給了《人中之龍 8》。
漫步在夏威夷街頭,這裡遍地布滿了些驚喜。有個任務中,我要在動作電影的拍攝場地扮演特技演員,徒步橫穿高速公路,四周爆炸轟鳴,就像我被困在了最瘋狂勁爆的《青蛙過河》里一樣。之後,我又自願成為了一檔密室逃脫真人秀的參賽者,要潛行逃出購物商場,途中還要回答一些關於當地的冷知識問題獲得額外分數。類似的支線活動讓人放鬆不少。
最棒的是,你在進行這些支線任務時,還能不斷獲得經驗值,解鎖新的戰鬥招式和其他有用的東西。不時打敗品行惡劣的怪人們固然很爽,但是在打架的間隙與好友們來點啤酒加深友情後,也能解鎖特殊的合作攻擊招式。與此同時還能了解更多他們的身世,讓他們的角色形象更加豐滿。
事實上,《人中之龍 8》里的所有活動從很多層面上來說都值得一做,並且遊戲也提供了許多這樣的活動供玩家進行。仿佛 Ryu Ga Gotoku Studio 在《人中之龍 8》里加入了所有東西,就差廚房水池了。如果我遇到了什麼名叫下水道·強森的巨型水槽 Boss,手下還有兩個叫美國龍頭隊長和法拉·水管的跟班,那一點都不會覺得奇怪。特別是我在遊戲中已經遇到了一個人形香菸 Boss,擊敗它的過程確實是讓人大開眼界。
《人中之龍 8》中還有無數的小設計,它們一同打造出了更加無縫的遊戲體驗。比如你能從地圖上任何地方快速旅行到計程車停車點,或者從商店櫥窗就能看見他們販賣什麼武器,不用進入店內與店主交互。我特別喜歡世界中的敵人都會以不同顏色標明難易度,這樣你就能一眼知道什麼敵人可以交戰,什麼敵人要暫時敬而遠之。
一旦你的能力遠超過特定敵人,就能直接按下左扳機鍵幹掉他們獲取金錢和經驗獎勵,而不用被迫浪費時間進入回合制,進行一場本就能輕鬆獲勝的戰鬥。雖然類似的體驗優化並沒有達到鋪天蓋地的程度,但還是有不少可圈可點之處。
總結
《人中之龍 8》重新設計的戰鬥系統,在每個回合中加入了討喜的靈活機動與新穎戰術。難度曲線也趨於平滑,不再像前作必須花大量時間練級才能通過某些關卡。迷人的夏威夷地圖中擠滿了超級好玩的活動,足以讓度假愛好者們狂喜。一個扣人心弦的跨國犯罪故事,不斷吸引著我投身於約摸 50 小時的流程中。全新的職業以及獨特的戰鬥場景,讓戰鬥體驗全程保持著新鮮感。豐富多彩的活動、引人入勝的世界,再加上動感十足的戰鬥,不僅讓《人中之龍 8》成為了最棒的回合制《人中之龍》遊戲,更是整個系列中最優秀的作品之一。
優點
平滑的難度曲線
豐富的探索和小遊戲內容
動感十足的戰鬥體驗
缺點
故事情節相對以往比較簡單