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《時間旅者》的戰鬥偏向於《惡靈古堡》《死亡空間》

2024年11月28日 首頁 » 遊戲速遞

《時間旅者:重生曙光》的遊戲總監Wojciech Piejko最近接受了MP1st的獨家採訪,採訪中他透露:這款即將推出的恐怖遊戲的戰鬥將偏向於《惡靈古堡》和《死亡空間》。不僅如此,Bloober還將引入一種「讓事情變得有趣」的戰鬥機制,但並未透露具體是什麼。Piejko以《死亡空間》的斷肢切割和《心靈殺手2》的用強光照射敵人的戰鬥機制為例,說明了他們的目標。以下是採訪的內容:

MP1st:通常,我會玩一些生存恐怖遊戲,避免使用槍支,因為我覺得槍支可能會分散注意力,在萬不得已的情況下使用效果會更好。我認為這是一種普遍的看法,即擁有槍支會降低遊戲的恐怖感,因為它們為玩家提供了安全距離和力量。然而,也有一些例子證明並非如此(比如《死亡空間》)。製作團隊對生存恐怖遊戲中的槍支有何看法?他們在開發《時間旅者:重生曙光》時又是如何處理槍支的?

《時間旅者》的戰鬥偏向於《惡靈古堡》《死亡空間》

Piejko:我完全同意,在缺乏應對怪物手段的情況下,因為感到脆弱而更容易感到害怕,但這並不意味著不可能——遊戲「只需要」採用不同的設計。你需要知道如何控制緊張感,並理解當怪物出現在螢幕上並開始戰鬥時,玩家會感到解脫。玩家不再去想潛伏在陰影中的東西,生存本能會占據上風。這種情況下成功的關鍵在於創造出 出色的氛圍和戰鬥前的鋪墊,或者甚至欺騙玩家讓他們以為自己會受到攻擊,但實際上並沒有。

例如場景:想像你在尋找一把鑰匙。你進入了一個新的區域,聽到有東西敲打牆壁的有節奏的聲音。最後,你看到一隻怪物在撞牆。它沒有看到你;你已經與這種類型的怪物戰鬥過,它很強大且具有挑戰性,所以你悄悄地繞到它的背後。你搜查房間並找到了鑰匙——現在是時候回去再次經過那隻怪物了。在回去的路上,你又聽到了敲打聲,但突然間就停了。你檢查走廊,怪物不見了。它在哪裡?它會不會從另一個房間突然跳出來嚇你一跳?這只是個例子,但如果你玩得好,帶有戰鬥元素的遊戲也可能非常嚇人。

《時間旅者》的戰鬥偏向於《惡靈古堡》《死亡空間》

總的來說,《時間旅者:重生曙光》的戰鬥更傾向於《惡靈古堡》和《死亡空間》的風格,但我們骨子裡還是講故事的人,所以也請期待我們對故事和氛圍探索的強烈強調。玩家需要依靠裝備、武器和能力,但仍然很容易受到潛伏在舊世界廢墟中的怪物的攻擊。你將處於劣勢,需要小心謹慎才能活下來。資源有限,怪物攻擊猛烈。我們還準備了一些特別的東西來增加戰鬥的緊張感。我現在還不能透露太多,但在《死亡空間》中你需要砍掉屍變體的肢體,在《心靈殺手》中你需要用手電筒照亮敵人,而在《時間旅者:重生曙光》中你需要……等等,看看會是什麼吧(微笑)

《時間旅者》的戰鬥偏向於《惡靈古堡》《死亡空間》

雖然Bloober不願透露這種戰鬥機制的具體內容,但它應該有助於保持遊戲的新鮮感,而不是像傳統的第三人稱射擊遊戲那樣,只是簡單地指向敵人並開槍射擊。

《時間旅者:重生曙光》預計將於2025年的某個時候登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。

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