在《英雄無敵3》中,地獄族是玩家公認的弱族了,以至於在對戰中沒人會選擇這個種族開局。而地獄族為何被設定得這麼弱呢?那就不得不提到一個英雄技能了,那就是:「箭術」。
擁有再多寶物也抵不過學到箭術
箭術的效果是:提高遠程部隊的傷害輸出,範圍在10%到50%之間,包括弩車在內。這一傷害提升與攻擊術的傷害加成相同,意味著遠程兵的遠程攻擊基礎傷害會增加,但近戰效果不會受到影響。那為何地獄族的弱勢和「箭術」有著千絲萬縷的聯繫呢,且聽小編細細道來!
箭術:簡單易懂,高效實用!
在玩家的眼中,箭術是一項很直接,且相對容易理解的技能,它直接增強了遠程部隊的殺傷力。新手玩家們最驚訝的是高級箭術能提供高達50%的殺傷力增幅。我們先從它的基本效果分析。
箭術可以提升所有遠程部隊的遠程傷害,包括弩車,但不包括箭塔和遠程部隊的近戰攻擊。其效果原理與其他「傷害增加百分比」的技能相似,就像進攻術、致命一擊、幸運一擊和騎士殺傷增益等。在攻擊大於防禦的情況下,它僅能提高50%的基礎殺傷力;而在攻擊小於防禦的情況下,則能提升整體50%的殺傷力。
箭術是製作組偏愛的技能之一
簡單來說,高級箭術在攻擊力相對較低時能提供穩定的50%殺傷力增幅。儘管在面對像泰坦巨人這樣的高級單位時,收益可能降至約25%,但總體來看,箭術對遠程部隊的傷害提升非常顯著。在攻擊大於防禦的情況下,它的效果相當於增加10點攻擊力,這已經超過了四級寶物,就比如泰坦之劍的效果。相比之下,進攻術的30%增幅顯得微不足道,箭術簡直是一項神技!
為何相比進攻術,製作組獨寵箭術?
那提到進攻策略,就不得不思考製作團隊為何要在近戰和遠程兵種之間設定如此明顯的差異。在《英雄無敵3》中,總共有141個兵種,其中只有29個是遠程兵種,約占20%。以一個種族的七支部隊來看,最多也只有1到2支是遠程部隊,因此箭術能夠影響的部隊數量非常有限。
擁有遠程兵的戰力優勢很明顯
此外,遠程部隊的產出分布也存在問題,不同種族的遠程周產輸出差異顯著。最強的塔樓擁有三支遠程部隊,其遠程周產輸出占比高達45%。然而塔樓的首發英雄中沒有箭術,而遠程部隊最少且最弱的要塞,其遠程周產輸出僅為7%,其他種族大致在20%左右。
從這個角度來看,箭術的增益效果對大多數種族來說仍然不夠理想。如果為了決戰而考慮,花費一個技能格子僅僅增強一支部隊的輸出,其實際效果甚至可能不如一個單體的聖靈佑佐,這實在是難以理解。那麼,為什麼箭術仍然受到許多英雄的青睞,尤其是城堡族騎士英雄的箭術特「歐靈」也被認為是神將的候選者呢?
箭術特的掃野效率極高!
遠程兵的地位奠定了箭術的強勢
根本原因則是在於遠程部隊在遊戲初期的重要性。由於《英雄無敵3》中沒有遠程反擊的機制,近戰部隊在攻擊時總是面臨反擊和被圍攻的風險。
如果僅依靠近戰部隊進行野外戰鬥,通常需要明顯的戰力優勢才能以可接受的代價贏得戰鬥,這大大限制了初期滾雪球的目標選擇。而遠程部隊則可以憑藉其強大的火力,在損失少量炮灰的情況下,輕鬆擊敗戰力遠超自己的野怪。
遠程兵在初期開荒中舉足輕重!
此外,近戰部隊幾乎無法做到無損戰鬥,面對數量眾多但行動緩慢的石人和矮人時,近戰部隊只能無奈地觀望,不敢輕舉妄動。因此,在初期戰鬥中,近戰部隊的效率與遠程部隊相比,差距非常明顯。這也是為什麼遠程部隊較弱的地獄被認為是最難上手的種族,而擁有神射手和大精靈的城堡和壁壘則被視為開荒能力極強的種族之一了。
因此,無論是城堡族的弓箭手、壁壘族的大精靈、塔樓族的大妖精,還是要塞族的蜥蜴勇士、據點族的半獸人和弩車,在早期的開荒戰鬥中,遠程單位的輸出占比至少超過70%。而近戰部隊在這個階段主要充當肉盾、炮灰、風箏和補刀的作用。
因此,在大多數情況下,當金幣有限時,優先招募遠程部隊以增強遠程火力成為常態,這樣做的本質是儘量提高無風險輸出的上限,從而擴大可進行掃野任務的目標範圍,顯著加快滾雪球的速度,側面也就突出了英雄學習「箭術「的重要性了!